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《宝可梦》奇闻趣事:融合游戏元素,独角犀牛和喷火龙的相同之处

类别:游戏 发布时间:2023-01-09 21:25:00 来源:大话西游

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1融合动作与RPG元素

《宝可梦》奇闻趣事:融合游戏元素,独角犀牛和喷火龙的相同之处

关于第八世代游戏《传说阿尔宙斯》,本作游戏融合了“动作”与“RPG”的要素,主角在野外进行调查时,在遭遇到野生宝可梦时也可能会被攻击,可以通过翻滚等动作(游戏中称为“闪避”)避开攻击,也可以派出身边的同行宝可梦进行对战,和历代的回合制有很大的不同。

NO.2梅丽莎的视觉外观

《宝可梦》奇闻趣事:融合游戏元素,独角犀牛和喷火龙的相同之处

梅丽莎的游戏以及动画中都有出现的人物,是神奥地区家缘市家缘道馆的道馆馆主。精通幽灵属性宝可梦,只有在战斗中战胜她的训练家能获得到遗迹徽章;在主系列游戏和《PokémonMastersEX》中,梅丽莎的台词做了特殊的视觉处理,以体现外国口音:在日语游戏中,梅丽莎的台词多用片假名书写,其中掺杂了英语外来语;在法语版中,梅丽莎的台词夹杂着英语短语;在西班牙语版中则为法语短语;在意大利语版中,梅丽莎的台词出现了意大利语与法语混用的情况,例如“这些曾是”写作c'era;在德语版中,梅丽莎的台词体现了法国口音,例如字母h省作'、ch拼作sch、e写成等;在PokémonMastersEX中,梅丽莎的日语语音带有明显的外国口音,英语语音很多内容其实是法语短语。

NO.3两种模式的片头曲

《宝可梦》奇闻趣事:融合游戏元素,独角犀牛和喷火龙的相同之处

关于主系列动画钻石&珍珠篇中的片头曲之一的《击掌》,从《怕寂寞的雪笠怪》这一集起:画面从4:3样式转换为16:9样式,因此《击掌》是唯一一个有4:3和16:9两种样式的片头曲,而在这一集恰好更换了片尾曲,因此片尾曲不存在这种情况。

NO.4双弹瓦斯大不同

《宝可梦》奇闻趣事:融合游戏元素,独角犀牛和喷火龙的相同之处

关于双弹瓦斯这只宝可梦,在不同版本中,双弹瓦斯两个头部相连的部位有很大不同,曾出现过头顶和下巴连结着另一个头的形象,另外,伽勒尔双弹瓦斯是有唯一属性组合的宝可梦,毒属性和妖精属性组合。

NO.5独角犀牛与喷火龙的共同点

《宝可梦》奇闻趣事:融合游戏元素,独角犀牛和喷火龙的相同之处

关于独角犀牛这只宝可梦,喷火龙与独角犀牛曾经有相同的叫声,而在第六世代以后,前代宝可梦的叫声得到重新混音,两者不再具有相同的叫声。

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