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虽然对于FromSoftware最忠实的粉丝来说,《艾尔登法环》DLC的等待是煎熬的,但考虑到FS社每次发布都能引发轰动,该工作室实际上正以惊人的速度来推出3A级游戏。
而宫崎英高表示,成功的关键在于一个管理良好、充满了擅长技术并且为成功而努力的开发人员的工作室。
“我不知道这是不是一个伟大的秘密,但总的来说,我们只是有一群很棒的员工,他们喜欢创造这些游戏,并且我认为你可以说,他们擅长制作游戏。”他补充道:“我们能够很快地理解我们想要制作的东西,并且在开发的早期就能够做出这些决定。我们能够进行迭代,我们能够把事情留在砧板上。我们能够采取想法并以快速的速度进行推进。我们能够迅速做出改变并迅速决定我们想制作的游戏类型。”
宫崎最近接受采访时的一些评论更清晰地表明了FromSoftware对待员工的态度,他被问及游戏行业中裁员的情况。“面对这种挣扎和游戏行业当前的情况,”宫崎说,“我认为现在是我们继续成长、继续培养这些人才并继续发布这些游戏的时候。”
很容易看出,留住经验丰富的开发人员在岗位上可能有助于FromSoftware的游戏保持最佳状态,特别是对于如《黑暗之魂》这样的游戏系列来说。
FromSoftware从作为小众文化经典的开发商起步,经历了漫长的道路,发展成为当今世界上首屈一指的游戏工作室,但看来公司自己知道自己是如何取得成功的。
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快照生成时间:2024-02-26 06:45:27
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