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《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

类别:游戏 发布时间:2025-03-21 22:56:00 来源:阳光生活

文/鲸心 编辑/碎长

我喜欢开着战车横行在战场上,如果顺便在干掉一个敌人就更炫酷了,我喜欢冒着烟雾和弹雨抢到空投,补满弹药对着一拥而上的敌人倾泻子弹。梦想是炫酷的,但现实却很残酷,事实上在生存类游戏中我属于活不过三秒的小手残,“硬核”、“慢热”等词汇对我来说,无疑是阻止我玩这类游戏的点。

因此当《枪火裁决》发售时,我看着这个由像素画风组成的游戏封面陷入了沉思,冷酷的杀手在武器室内维护枪械,而现实中的游戏玩家却是个人体描边大师,但是,当我进入游戏的那一刻,我发现,我确实是多虑了。

《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

朴素又简单的UI界面就闪瞎了我的眼,训练场呢?新手教程呢?都没有,这对于一个已经习惯了被新手教程强制做人反复点跳过的老M而言极其不适。当我一脸懵逼点开游戏的匹配键后,我的第一场游戏就开始了。等等,好像有什么不对,为什么敌人刷在了我的脸上?开镜,狙杀,一气呵成,没有想象中的落地成盒,也没有队友的素质三连,我在茫然中获得了游戏的一血。

《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

不对,仔细观察一下,在击杀的提示中,AI击杀几个大字提醒着我我依旧是那个人体描边大师,不过一般这种情况人机不是要配个非主流ID吗?这游戏怎么演都不带演?

经过我的观察才发现这居然是一款PVPVE游戏,游戏类型也是最近几年比较火热的摸金模式,在3x3公里的地图中击败敌人,搜刮物资,找寻撤离点将搜刮的物资带回家,获得的物资可以出售并用来强化自己的装备。当然,如果你在局内被人击败,你的装备也可能被人抢走。

不过,相比同类型的游戏,这种可能性已经被降低了。

《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

首先是补给品的获得较为容易,比如游戏中回复血量的强心针在击败AI后掉落率比较高,而且打药速度也更快,一般在一场枪战中随便找个掩体打一针,比呼吸回血大法要靠谱的多。另外还有护甲插板,高级的护甲插板数量更多,防御能力更强。

另外还有死亡的条件,传统生存游戏中一旦被敌人击倒在地,当读秒结束玩家也就失去了对局资格,但在《枪火裁决》中,当玩家被彻底击败后仍然可以采用呼救的方式,一旦被其他小队救到就可以继续战斗并加入对方的小队。这也导致在游戏初期很多我以为的必死局都被人捞起来继续作战。

AI的数量也非常多,PVE的环节占据了游戏的绝大部分,在游戏过程中AI随处可见,甚至还能凭空刷新,经常在战斗的过程中看着直升机从天而降,然后一队重装战士顺着滑索突入战场,好在他们的枪法并不太准,因此如果动用你灵活的走位还是能应对过来。

相比同类型的游戏而言,《枪火裁决》的地图中也配备了更多的载具,兼顾海陆空的搭配也能让玩家的机动性大大增强,地图上刷出的武装直升机、坦克或步战车一旦被抢到,杀敌的感觉简直不能用一个爽字简单概括,不过上了载具后巨大的声响也会暴露给敌方,不论是AI还是真人玩家都能更轻易地感知到玩家的位置进而主动发起进攻。

《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

《枪火裁决》主打一个不以硬核劝退新人玩家,但不硬核不代表整场游戏下来可以不带脑子,目前体验下来,游戏也在一些方面给予玩家挑战,包括但不限于数量较多的敌人、有特点的BOSS以及动态撤离地点。

精英级的AI单位有时会产出非常稀有的物品来让玩家赚取高额的回报,但通常而言他们的火力也会更猛,尤其是当有真人玩家在暗处觊觎高额回报的时候,你的行为有可能也是为对面打工。这也是摸金游戏的魅力,在真正撤离之前,你永远也不知道你背包里的东西,究竟是让你赚得盆满钵满的稀有物,还是最终要交付他人之手的烫手山芋。

《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

说到撤离,《枪火裁决》采用了动态撤离机制,地图上随机分布着绿色的烟雾信标,玩家只有在靠近并激活后直升机才会带领玩家离开战场。随着游戏包围圈的逐渐缩小,玩家可供选择的撤离点也会随之减少,这非常考验玩家对战场节奏的把控,敌人心态的考量,以及对自己贪婪程度的认知,有时一旦错过撤离,精打细算的结果却是竹篮打水一场空。

《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

但动态撤离机制的好处在于你大概率不会在一个固定的撤离点位遇到架枪等待你的敌人,较为公平的保险箱系统也能让玩家的付出得到相对应的回报,这样在对局中即使被人击败也仅仅是通过复盘了解自己究竟是哪里出现了失误,而不是因为莫名其妙的阴人等行为直接心态爆炸。

《枪火裁决》的枪械种类十分丰富,这些枪械也对应着非常多的改装部件,从弹夹、握把到消音器和扳机组,这些部件要随着玩家使用枪械的熟练度等级而解锁。因此《枪火裁决》也有许多养成的要素在,通过击杀敌人获得经验值来为人物和武器升级,前者可以解锁更多商城购买物品,后者则支持更多改装配件。一把枪的手感需要很长时间的改装和调校才能真正称得上毕业,这也极大程度提升了游戏的丰富度。

《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

《枪火裁决》评测:一款不硬核的摸金游戏,却打得我汗流浃背

游戏的皮肤也比较能整活,那些造型奇特的皮肤往往需要皮肤碎片解锁,不过不要怕,不是什么氪金开宝箱的套路,而是通过游戏最核心的玩法——搜刮和击败敌人获得,游戏的养成要素大抵如此,刷取人物和武器经验,搜刮高额物品进行局外养成,解锁全新皮肤,从总体来看游戏本身还有许多值得优化的地方,比如我更期待纯PVE模式,还有对内的沟通,目前与野队的沟通几乎为0,这就导致要想获得100%的组队体验还是要和朋友开语音房间等。

由于建模材质较为特殊,游戏的配置需求程度也相当低,一些低配玩家如果想不换机器体验摸金游戏的话,那么可以来试试《枪火裁决》,甚至连我的WIN掌机锁10W功耗就能运行。如果你对这款充满特色的游戏感兴趣,不妨像我一样体验一下。

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