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万众期待的《塞尔达传说:王国之泪》近日正式发布了。随着续作展示海拉鲁的新面貌,林克也有了一系列新的能力,可以帮助他在旅途中再次摆脱在那里建立家园的许多邪恶。
其中一个能力是提升,它允许林克穿过他上方的固体物体。当谈到穿越时,这是一个游戏中重要的机制,因为林克不再需要考虑天气和他的耐力来攀登悬崖之类的东西。现在,他可以找到一些悬垂的地方,跳出来创造看似不可能的捷径。
然而,这个有用的新技能并不是一开始就设计为出现在《王国之泪》的最终版本中。事实上,《塞尔达传说》制作人青沼英二和游戏总监HidemaroFujibayashi透露,它实际上是作为一个调试作弊功能开始的,并不是为游戏设计的。
在与Polygon的对话中,Aonuma表示他最喜欢《王国之泪》的新技能是提升。他说道:“如果我能够找到作弊的方法,我便会喜欢这种游戏玩法。“所以一旦我有了Ascend能力,我真的在寻找各种不同的地方来利用它。”
Fujibayashi补充道:“你知道,这提醒了我——我想我们没有在其他地方分享过这个,但是——提升能力实际上是我们在游戏中调试功能的结果。”
Fujibayashi继续解释说,当他在探索王国之泪的洞穴时,他会到达目的地,然后使用这个早期版本的Ascend调试来再次返回。
“我想,好吧,也许这是游戏中可以使用的东西。正是在那个时候,青沼昭一说,回去是件痛苦的事。’”
两人都认为窗墙其实很有趣,所以“这就是为什么(他们)决定把它放在正式游戏里”。我相信有很多人对此心存感激。
与此同时,在所有电子游戏都被改编成电影和电视的时代,青沼说他对塞尔达的改编“很感兴趣”。然而,制作人明白,让这种事情发生需要的不仅仅是他的兴趣。
“也许玩家的声音才是这里最重要的,”藤林补充道。
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快照生成时间:2023-05-21 21:45:16
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