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百度弱智吧,一个弱智到让人思维打结的混沌之地。
“我的电动车没电了,我就有个动车了。”
“听说2012年是世界末日,那我们岂不是还有11年就完蛋了?”
诸如此类的段子充满全吧,让你多看一眼,都觉得自己的智商在不停地-1-1-1。
不过,如果你这几天都在 《塞尔达传说:王国之泪》里挑战物理法则的话,就不用担心智商问题了。
你会发现:
我不是来嘲笑这个吧的,我是来加入这个吧的。
在身边稍加观察,你可能会发现,这几天里,同事上班的时候顶着黑眼圈精神不振,下了班后根本找不到人。
无他,他们可能都去玩塞尔达了。
游戏界有句话叫 “塞尔达是天”,说的就是塞尔达系列有多么吸引人。
作为这一系列的正统续作,《王国之泪》受到了极大的关注,多少人早早地就请好了假,只为能在游戏解锁的第一时间进海拉鲁大陆畅游。
《王国之泪》的前作《旷野之息》,讲述了一个勇士救公主的经典故事。
虽然玩家们往往会抛下公主,不务正业地满大陆乱跑,但整活范围总体而言,还是和主线一样传统。
比如砍砍树、造造冰,展开滑翔翼领略海拉鲁大陆风光。
干过最过分的事情,可能就是在过场动画的时候穿上了最具个人审美的衣服,把勇士公主见面的唯美场面,变成了 “公主和她沉默的紫色兔头”。
@吉尔莫德尔托罗的草稿
但这一作里,任天堂加入了全新的拼装系统,允许玩家把木板、风扇、车轮等工具,随心所欲地组合成自己想要的样子。
想过河,可以扎小木筏,也可以造大帆船。
想坐车,可以拼最简单的四轮木板车,也可以组装一辆豪华玛莎拉蒂。
简言之,只有你想不到的,没有游戏里造不出的。
@卡计卡计 的豪华小车
拿到这个能力,那些看着《艺术创想》长大的孩子们,立马就充分发挥自己的想象力与动手能力,发起了第一次塞尔达工业革命。
把勇士救公主的中世纪传说,变成了充满科幻色彩的《赛博朋克2077》。
一旦有了巨大的自由度,你就永远想不到玩家们能整出什么样的大活。
在大部分人还拿着传统盾剑与怪物真刀实枪地血拼的时候,有些人已经迈入科技新纪元,让主角林克开起了高达。
带火炮的那种。
@SoulBanana蕉蕉
足以让小怪见之奔逃,BOSS闻之色变。
只希望这位朋友不要开着高达去见公主。
也有朋友当场化身任天堂 斯蒂芬森,把风扇和小车拼成了火车。
这小火车拖着风扇尾气缓缓上爬的时候,我都不知道我是在玩《塞尔达传说》,还是工业革命模拟器。
@某某一米七
也有人希望好上加好,快乐翻倍,在游戏里玩游戏。
于是充分释放人类的游戏天性,建了一座王国之泪游乐园,里面有旋转秋千、大摆锤和海盗船。
路过的林克看了都说晕。
@失去梦想的大鸡腿_
在任天堂官方发布的《王国之泪》开发人员访谈里,游戏总监藤林坦言,他们并不担心给玩家如此高的自由度,会使违背开发者意图的能力遭到滥用。
相反,他们很期待玩家可以发展出意想不到的玩法。
从以上几位大佬的作品可以看出来,制作组的愿望基本上实现了。
玩家们充分发挥超高的技术力,把新能力玩得让人眼前一亮,或者眼前一黑。
但是对更多人来说,在游戏里开高达只是看看就好。
自己的归宿,可能还是弱智吧吧主。
俗话说的好,学好数理化,走遍天下都不怕。
但是拿着Switch在海拉鲁大陆畅游的玩家们,可能早就过了在物理课上画受力分图析的年纪。
连抛物线都算不出来的玩家,带着自己瘸腿的数理化知识, 玩的可能不是《王国之泪》,而是中学物理课没好好听讲的悔恨之泪。
前文那位造游乐园的朋友就表示,为了让林克转起来,他失败了n次,建造的时候不仅需要考虑受力,还要兼顾材料的密度和硬度。
这对普通玩家而言还是太过极限流,对大众最友好的工具应该是朴实无华的 木板。
但就是这块基础木板,也能让接下来发生的每一件事,都在自信满满的玩家意料之外。
你面前有一段峡谷,你手边有两块木板,你的能力能把木板拼起来。
听起来解法是不是呼之欲出?那就让我们来造桥吧!
造伸向云端的桥,造不受想象力拘束的桥,造奔向大地的桥!
《跷跷板》 @Luna啦啦啦
天上的重力太复杂,把握不住很正常。
入门可以先脚踏实地,在陆地上造车。
最基础的四轮车, 需要把四个轮子装在木板的四角。
非常简单地就可以让小车跑起来,绝对不可能翻车。
除非你把轮子粘死在了木板下面。
《有形无神》 @草莓炖章鱼很好吃的
实在不行,游戏里不是有风扇吗?
木工结构解决不了的事情,加点外置动力,总能让自己跑起来吧。
吧……?
《受力平衡》@AAA海拉鲁大师之剑批发商
温馨提醒,装风扇的时候注意风扇朝向。
建议这位朋友检查一下自家厨房的排气扇是不是装反了(不是)
没关系,风扇要注意朝向,但是马不用。
作为海拉鲁大陆的勇士,可以不会造车,但一定得会骑马。
……但为了马的安全,还是建议大家好好学习造车。
《直击码马头》 @HARUxWAxAGEPOYO
虽然很残酷,但建了无数离谱的弱智载具之后,玩家们可能会发现, 让小车正常地动起来,可能只是勇者远征的第一步。
在真实的物理引擎加持下,周围的任何一点风吹草动,都可能让一整天的努力前功尽弃。
当把车轮正确地按在轴上后,小车就有了自己的想法。
三角形是最稳定的结构,三个轮子也足够让小车脱离主人束缚远走高飞。
祝小车的未来自由幸福。
《你的轮子跑得比你快》@哈怪
除了斜坡,另一个事故高发地是湖泊。
甭管是木筏还是小船,风力驱动还是风扇驱动,只要下了水,它们都可能一个不注意飘悠悠到湖心。
再不上船是真的来不及了。
《再见了妈妈今晚我就要远航》@䟩烈
在基础的水火木元素循环里,我们可以知道,木头可以浮在水上,水可以灭火, 火可以点燃木头。
但木头与火的燃烧反应,已经超出了物理学范畴,需要回中学去找化学老师。
多少人在造车的时候千算万算,好不容易算明白了力学结构,但没逃开化学的秘火暗算。
还没走两步,坦克就成灰了。
《内 燃 机》@晔烛Eterndle
花一天一夜做的载具一不小心没了固然很惨,但起码没有对玩家造成什么实质性的伤害。
藤林总监信誓旦旦地表示“期待玩家可以发展出意想不到的玩法”的时候,肯定对自家游戏的流程有足够的自信。
自信无论玩家整什么大活,都不影响他们正常过关。
只可惜,千算万算,算不过玩家的脑洞与游戏的物理引擎。
有网友做了辆四驱小车帮自己淌过岩浆池子。
车没有走不动道,没有远走高飞,没有中途被烧,一切都很完美。
@zekaio
但是当他把车从岩浆里拖出来的时候,发现小车直直地往他的方向冲了过来。
前面,是用料扎实的四驱小车。
后面,是灼热滚烫的岩浆。
进退两难之际,他成功地被小车撞进了岩浆池。
当他复活的时候发现,前面 还是小车,后面 还是岩浆。
再复活的时候,还是如此。
《任天堂:啊?》@zekaio
自信满满的藤林总监,大概没想到有人真的会把自己玩进死亡的无限循环。
要不这车还是散架了吧。
除了环境问题,打败自己的往往可能是自己。
在车修好之后,小心手上的任何一把武器。
已知条件:风扇需要击打一下才能开启。
木板受到击打会碎。
木板和风扇可以组合。
得出结论:你把你车打碎了。
《欧·亨利式结尾》@初夏ChuXXia
你问我为什么不笑?
有的人在看乐子,有的人在照镜子。
在网上看了半天的弱智吧精选,下班回家打开游戏才发现:
吧主竟是我自己。
看别人一个不留神放生木筏,自己玩的时候特地注意了先上船再开动力。
结果却没算到自己手上是把斧子,木筏成功变成了木材。
诸如此类的意外,防不胜防,数不胜数。
更恐怖的是,弱智吧里不一定是真弱智, 但每一个把木板砸了烧了放生了的苦逼玩家,都是认真的。
那些苦哈哈地追着小车跑的人,在建造的时候,脑子里一定有一张宏伟的蓝图。
手边只有木板,心中却已在畅想开着坦克一路轰炸到公主面前,对公主骄傲地说出:“大人,时代变了。”
最后却发现,自己的物理学知识并不足以支撑如此精密的工程,只想穿越回中学时代,摇醒曾经那个在物理课上睡大觉的自己。
笑不出来,只感觉一般路过的林克被狠狠踢了一脚。
无所谓,在被自己弱智晕的时候,可以去看看那些买卡带的玩家。
别人都把高达造出来了,他们的游戏可能还没发货。
等他们拿到游戏的时候,可能连弱智吧吧务都已经满员了。
这样想一想,就会觉得自己还有机会在这里竞选吧主,简直是太酷啦!
所以,与其纠结尔辈能不能究物理,不如看看别人的弱智行为大赏吧!
点击视频
了解塞尔达为什么37年还是玩家的精神图腾↓
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快照生成时间:2023-05-18 05:45:08
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