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涩翻全世界!不老女神春丽,为何能够成为3D区真一姐?

类别:游戏 发布时间:2025-03-28 23:27:00 来源:浅语科技

众所周知,3D区的一姐轮流做,每天都有可能出现新的竞争对手,甚至连史莱姆这种生物也在诸位奇葩的XP推动下成功入榜。所以事到如今,“谁才是3D区的真一姐”已经根本无人在意了,倒不如说“一”已经变成了“多”,从特指变成了泛指,今天可以是DVA,明天可能就是蒂法或者劳拉,后天换成沙奈朵也不是不行。

不过在刚过去不久的2024年,一个大家耳熟能详的名字成为了真正的榜一,甚至很长一段时间里都是榜上有名的选手,那就是大家的老朋友——春丽。

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说春丽是“老朋友”绝对一点都不过分,毕竟这个梳着丸子头,精通武术的中国小姑娘早在1991年就已经下场打拳了,到了今天怎么也是奔五的年纪了吧?就算换个更有说服力的方式……参考游戏官方资料,1968年出生的春丽如今也已经差不多可以筹备60大寿了,只不过是驻颜有术,看上去不超过30岁罢了。

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至于她为何驻颜有术吧,等我们有接到恰饭之后再现编一个;今天我们主要想讨论的是,春丽究竟为何如此迷人,以及她是如何从一个设定完整的游戏人物被高度概括为同类形象的文化代表的。

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提到春丽,非格斗爱好者的第一印象往往会是梳着丸子头的中国功夫少女;而提起梳着丸子头的中国功夫少女,我们第一时间想到的也往往会是春丽。

这就比较神奇了:要知道,春丽并非以此形象示人的首个文化角色——甚至都不是第一个格斗游戏角色,而在春丽之后,梳着丸子头的中国功夫少女包括并不限于《魔法少女樱》里的李莓玲,《银魂》的神乐,《一胜千金》的李柚巴……她们或温柔善良或不拘小节或性格逗趣,在某些方面其实比大众认知中的春丽更有血有肉;然而,她们无一例外地未能撼动春丽在自己这一领域的统治性地位。究其原因嘛,个人认为洽洽是因为春丽的人物形象不够具体,不够鲜活,这才成了代表这类典型角色的完美符号。

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你可能感觉有点儿扯,但别急,先听我狡辩几句。

时间回到上世纪90年代初,一部全新的街头霸王正在卡普空酝酿着。“得益于”前作的反响平平,卡普空希望这部新作在各个方面都“全新”得实至名归,所以他们不再拘泥于让人荷尔蒙飙升的格斗本身,转而为这系列第一次添上一抹轻松诙谐的底色;而设计师西谷亮也得以放开手脚,第一次在格斗游戏中添加一位神秘优雅,异域风情,又可供玩家选择使用的“中国女孩”,也就是后来大家耳熟能详的春丽。

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尽管西谷亮自己表示,且现在大家普遍认为,春丽角色设计的灵感来源是1983年科幻动画《幻魔大战》里的中国女性角色陶,但这种说法……起码还是有些争议的。

首先,无论是形象设计,人物背景还是动作设定,后来者春丽身上明显有着1989年街机游戏《出击飞龙》中,女反派唐诗(Tong Pooh)的影子——可能是终于“良心发现”,或者是终于被问到不厌其烦,到了晚年,西谷亮在访谈里终于承认,说这位女反派对春丽的设计还是有些影响的;

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其次,单看人物形象设计这一点,在1985年科乐美《功夫》里,那位擅长暗器的丸子头少女BOSS蓝也会是西谷亮设计春丽时绕不开的坎儿借鉴;

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最后,相对“没那么靠谱”的说法是,春丽的设计源于志穗美悦子在电影《女必杀拳》中的角色李红龙,虽说其脚踩高跟靴手持双节棍的造型和春丽有很大出入,但某些动作设计还是和春丽相当一致的;而春丽丸子头+蓝色褂子的经典造型来自于香港电影《破戒》中茅瑛扮演的刘洁莲,但考虑到这电影1977就已经上映了,怕不是有一大半“丸子头中华娘”的都可以溯源到这里。

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虽说这几位都是丸子头的中华功夫少女,但性格人设各不相同,也尚未形成后来的角色绑定,在某种程度上也算是为后来的春丽做了嫁衣;而春丽作为这些形象特征的集大成者,之所以能青出于蓝,首先肯定不光是因为她是首位可用的女性格斗家,而且作为新角色强度相当不错,还因为她的战斗方式吧……是真的真的很有特色:

虽然起手架势都是一派太极宗师的模样,但春丽几大成名技无一不是在舒展身体尽显曲线,高抬玉足猛踹对手,在数字网络和相关特殊产业并不发达的九十年代初,这已然是相当不错的性启蒙材料了,更是在无数个日日夜夜不知踹醒了多少寂寞少年的奇怪性癖。

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有趣的是,这种“货不对板”的格斗方式很可能另有玄机,且其风格之独特也会肉眼可见地愈演愈烈……当然这是后话了,此时此刻的春丽还需要面对更重要的问题:春丽究竟是谁,她为什么要参加如此残暴血腥的街头格斗。

放在女格斗家已经被普遍接受的今天,这只是个简单的人设问题,可在当时还是比较敏感的:虽说西谷亮确实有着“让女孩子也能堂堂正正加入游戏”的理想主义情怀,但在那个相对保守的时代,把一个女孩子强行融进一群大老爷们的残忍格斗,还让她能与顶尖男性格斗家们正面对抗不落下风,就有点儿“冒天下之大不韪”的意思了。说不定搞到最后如果女性玩家不买账,又挑起起男性玩家的不满,那可真就得不偿失了。

为此,西谷亮甚至考虑过把春丽设计成五大三粗的肌肉娘,或者削弱其血量上限,牺牲些许平衡来还原性别差异——还好最后西谷亮团队据理力争,迫使卡普空最后否决了这些个提案,转而以“中华气功”这种更玄幻的方式为春丽提升战力,这才有了能看能打,人见人爱的功夫少女。

当然了,数量掌握“中华气功”的功夫少女虽有助于保持角色的神秘感,但作为人设还是太单薄了;又“得益于”春丽角色设计之初的瞻前顾后,在《街头霸王》众多不太正经甚至有那么点恶搞的人设中,春丽的背景故事差不多已经严肃到了伟光正的程度:

自幼习武,精通功夫,作为香港国际刑警,身负血海深仇,为父追查凶手,不惜穿上夸张的战服,潜伏在三教九流的“格斗家”之中,只为在最后的格斗中击败最终BOSS维加,彻底粉碎他的犯罪帝国……

确实显得小姑娘正气凛然,和其战胜以后,双脚跳起庆祝的小动作形成了非常可爱的反差;只是……且不说国际刑警以这种方式打击犯罪是不是有点儿太奇葩了,

要知道彼时恰好也是香港影视的黄金时代,“陀枪师姐”的经典形象同样深入人心,在这一前提下非要把春丽认定为香港特警,多少就有些指鹿为马的意思,非但无法合理丰富人物形象,反而会因缺乏逻辑性带来不小的违和感。

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不仅如此,这样的背景也在无意间把春丽定位成了故事中的外来者,她本身对大赛毫无兴趣,(逻辑上)也几乎必然会在将反派绳之以法后回归警队,淡出格斗事业,甚至连“故技重施”的空间的没有——旗袍,长靴,丸子头,尖护腕,这么一身万年不变经典扮相,谁认不出这是当年打入内部搞事情的“条子”啊。

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可能也正是出于对这方面的考量,尽管春丽在后来《少年街霸》系列和《街头霸王ex》系列等番外前传性质的几部作品中均变现出了相当不错的人气,但到了1997年的正统续作里,春丽还是在两年之后的“未来战斗”版才作为第二批新增人物正式回归,也是不负众望地完成了救场。在这段故事里,已成一代宗师的她依然对格斗本身毫无兴趣,只是因为“反派精通克隆技术,先前被击败的维加只是其中他一个肉身”的扯淡理由不得不再次挺身而出……依然是满满的违和感,很难为角色本身的定为提供助力。

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不过有趣的是,尽管在设定上,彼时的春丽已近而立之年,但依然面容姣好,正气凛然,举手投足尽显宗师风范,可战胜之后依然不忘兴奋后跳,所以还是一副可爱小女生的样子。不仅如此,宗师春丽依然不忘初心,仍以旗袍搭配白色长靴,辅以丸子头,铁护腕的经典形象示人,在某种程度上彻底默许了这些符号搭配对人物本身的“越俎代庖”,因此无论是九十年代初还是2024年末,无论你是调皮可爱的邱淑贞还是灵气十足的桃月梨子,是性感美丽的水菜丽还是一身肌肉的才木佳玲,甚至是个自筹装备的普通COSER,哪怕是纯粹来搞笑的成龙大哥,只要她面容姣好,正气凛然,愿意穿上旗袍长靴扎起来丸子头,最好还能是看起来踢人很疼的样子,那她(或者他)就会被认为是春丽本人,根本就不存在不像这种可能性。

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可能正式由于春丽有着如此“宽容”的COS门槛吧,上世纪九十年代初,各种官方,民间,各大企业组织的春丽COS大赛就已经展开得如火如荼了,虽说后来逐渐式微,但这重赏之下的全民参与,在确立形象的节骨眼上彻底帮春丽打开了知名度,也算是为后来的成功救场埋下了小小的伏笔;

而在马太效应的作用下,后来包括并不限于野吕佳代,水野美纪等诸多艺人也以春丽的形象参与各种商业宣传活动,进一步提升春丽知名度的同时,也在一定程度上证明了我们之前的观点:恰恰是因为游戏中的春丽不够鲜活具体,这才可以将本该复杂的人物形象简化成若干视觉符号,再由时间长河里的千人千面不断演绎,强化春丽作为文化符号的含义,这才有了如此经久不衰的形象绑定。

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至此,我们差不多已经达到了之前提及的目的,但春丽的故事此时还远没有结束。回到1999年的《街头霸王3未来战斗》,虽说除了看上去更精致了外,春丽似乎没有太大的变化,但细心的玩家还是发现……春丽的大腿是不是更粗了?

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如果说像素画面下看上去还没那么明显(其实已经很明显了),到了画面全面升级的《街头霸王4》里,那春丽大腿之强健就是真的肉眼可见了。此时的春丽依然是渴望为父报仇的刑警,依然需要调查与维加息息相关的犯罪组织,但得益于全新的,不再以格斗大赛为核心的叙述模式,春丽也终于能以相对更符合逻辑的方式出现在游戏里了——当然了,前提是你别问她为啥打击犯罪也要这身旗袍丝袜,非要找个理由的话,那应该就是这身行头踢起人比较习惯吧。

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或者,如果我们跳出游戏设定本身,问题的答案其实也挺明显的:显然春丽的形象有在迎合有着“亚马逊”情结——既对比自己高大强壮的女性有着天然崇拜,甚至渴望被其蹂躏羞辱的一群为数不少的,抖M的特殊性癖;而参考Polygon著名游戏编辑mart leone在2014年发表的关于街头霸王2的秘辛中,我们也可以得知这些抖M中恰好有着与春丽的原案设计者,安田朗本人。

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的确,这种说法没有太多依据,也不太方便展开细说,但你不得不承认,在若干年后的第五代作品里,“横空出世”的朱莉成功夺去了春丽的女王光环——的确,相比于正气凛然的春丽,这个疯疯癫癫的坏女人显然更能满足重口味的抖M们;而作为回应,春丽不语,只是把大腿练得更粗壮了。

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差不多也是这时候,春丽这一形象也受到了些许质疑:真的有必要把大腿搞得这么粗壮吗?至少在常人看来,到了第五代作品,这双肌肉感十足的大腿已经可以说是毫无美感可言了,不是吗?

不过当然了,随便搜索一下,你会发现如果有必要,我们依然可以找到些相当合适的理由让这大粗腿合理化,像什么“以踢腿闻名的格斗家大腿粗壮很正常”啦,“大粗腿审美在欧美地区很有市场”啦,也算是有理有据了。只是这种种理由面对人们越来越强的质疑……说它们没用吧,到了《街头霸王6》春丽大腿依然粗壮紧致,符合某些玩家的特殊性癖;可说它们有用吧,这代春丽的大腿又显然柔和了不少,也换上更轻便好用(而且漏出脚面)的老北京布鞋……只能说卡普空进行了些许妥协,但好像没那么太多。

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而考虑到2024年春丽突然暴增的人气,似乎大家已经接纳认可这样的春丽了……

谁知道呢?若干年后,这大粗腿会和旗袍手环丸子头一起,成为诠释春丽文化形象的又一个标志符号也说不定呢。

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