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随着游戏和硬件行业的不断发展,我们已经能在手机、掌机和平板等小型便携设备上体验到更好、更接近主机级别的游戏画质体验了,但另一方面,针对这些需求的终端和芯片目前确实也尚且存在着一些空白,仍有不少消费者期盼着有一款能兼顾高性能和便携性的产品出现。
为此,高通就在此前推出了自己的游戏平台产品线,发布了第一代骁龙G3x游戏平台以及对应的参考设计。而在今年的8月23日,他们又再一次发力,推出了第一代骁龙G1、第一代骁龙G2和第二代骁龙G3x游戏平台。
本次推出的是三款游戏平台均为8核处理器设计,但具体使用的核心信息尚未公布。
在具体的产品定位上,第一代骁龙G1游戏平台更关注的是串流游戏体验和电池续航表现。它搭载了AdrenoA11GPU,更多地偏向于PC和主机游戏的串流,在畅快游玩其他平台的游戏之余,带来充足的续航体验,同时让终端的售价更加实惠。
第一代骁龙G2游戏平台则会更关注机内的体验,CPU和GPU都经过高度优化,其中GPU为AdrenoA21,性能表现相比G1要更胜一筹,同时还集成了骁龙X625G调制解调器与FastConnect6700移动连接系统,整体配置更完善,可以打造“出色移动游戏体验”。
第二代骁龙G3x则是本次发布的性能最强的一款产品,高通号称他们在这款产品上实现了CPU和GPU的性能突破,与前代相比,AdrenoA31GPU带来了翻倍的性能,同时还引入了部分端游级的特性,比如光线追踪等。此外,它还会搭载高通FastConnect7800连接系统,支持Sub-6GHz和毫米波5G连接。
高通官方还公布了这款游戏平台的部分对比数据。在与第二代骁龙8移动平台对比时,第二代骁龙G3x可以表现出更为出色的稳定性能,在连续跑30轮GFXBench5.0AztecRuinsVulkan1080p离屏测试后,它与前者的性能差距还会逐渐增大,最终可以达到超出60%的性能差距。
如果与前代平台对比,第二代骁龙G3x则能在不同项目中均表现显著的性能优势,尤其是在GFXBench5.0ARVulkan测试中,它创造了2倍的性能提升,可见这一次的升级幅度确实很大。
高通这一次也推出了基于第二代骁龙G3x的参考设计,会配备6.8英寸的FHD+AMOLED144Hz屏幕、12GB的4.2GHzLPDDR5X内存、256GBUFS4.0闪存、双3000mAh电池等。此外,它还会搭载主动散热,能让芯片以15W的功耗进行稳定输出。
高通还联合CarbonMobile打造了碳纤维机身版本的参考设计,将会在机身上使用碳纤维材料,让机身更轻更薄,同时还有更强劲的性能表现,将在科隆游戏展的高通展台展出。
除了介绍产品以外,高通官方还在沟通会上回答了一些关于这次发布新品的疑问。(访谈内容有精简)
问:第一代骁龙G3x是和第一代骁龙8一起推出的,但是它的性能只是介于骁龙888和第一代骁龙8之间,对于游戏设备可能有点不够看。今天发布的几款产品,实际CPU峰值性能又达到什么程度?尤其是第二代骁龙G3x和第二代骁龙8领先版的性能对比如何?
MithunChandrasekhar:从刚才我们展示的持续相对性能对比测试结果来看,第二代骁龙G3x和第二代骁龙8之间的性能差距还是非常明显的。其次非常重要的是,第二代骁龙G3x不仅能够实现强劲性能输出,还可以实现持久峰值性能,与常规的第二代骁龙8终端相比,它能够持续保持最高15W的功率运行。
另外,第二代骁龙G3x的GPU主频也有很大幅度提升。同时我们带来了其他优化,比如说支持LPDDR5X,支持主动散热系统,支持UFS4.0存储并支持NVMe扩展,还支持外部驱动,这些功能能够让这款产品带来比第二代骁龙8终端更好的体验。目前,可以看到我们的新款游戏平台和高通最新的移动平台相比有明显的性能优势。
问:同样是关于第一代骁龙G3x,实际上大多数人听说过的商用设备可能只有RazerEdge5G,而且这款设备是在今年才正式上市,跟主流手机的性能已经差了两代。今天发布的平台已经确定会搭载它的终端数量的量级如何?
MithunChandrasekhar:搭载第一代骁龙G3x游戏平台的RazerEdge5G对高通、雷蛇和Verizon来说都是一款概念性的产品。这是我们为进入一个全新市场所打造的前所未有的产品,之前没有厂商推出过专用的定制化Android游戏手持设备。我们利用这款产品来试水,通过市场反馈理解市场需求。正因为我们从业界获得了非常积极的反馈,我们才会在今天正式推出一整个骁龙G系列游戏平台产品组合。刚才提到,我们的平台刚刚开始面向部分OEM和ODM厂商出样,请大家期待接下来几个月,一直到明年CES期间的商用产品的发布消息。
问:目前看来Android手游大多针对触屏优化,符合掌机参考设计这种对手柄做过优化的游戏少之又少,而游戏手机现在大多直接使用骁龙8系产品就足够应付手游了。对于高通的客户们而言,骁龙G系列芯片的优势在哪里?是否是为了寻求新的目标客户而出的?
MithunChandrasekhar:的确,目前大部分移动游戏由于智能手机的外形设计,主要支持触控操作。而我们看到越来越多的新一代游戏,他们更加复杂,更加沉浸,而且支持跨平台游玩,所以既需要支持触控操作,也需要支持手柄操作。
目前有很多非常受欢迎的游戏,比如《堡垒之夜》、《使命召唤》、《我的世界》等等,他们不是仅仅专为移动设备打造,而是跨平台游戏。作为游戏开发者,当然希望无论是主机端、PC端、还是移动端的玩家都能和所有用户一起,尽情畅玩自己的游戏。因此,这一用例的重要性与日俱增。
而这些跨平台游戏一般是通过虚幻引擎、Unity等,用于打造更先进的PC或者主机游戏的游戏引擎打造。那么如果开发者希望将游戏移植到手机端,游戏中的特性和功能需要做向下兼容。而我们希望向游戏开发者展示,打造移动端游戏并不意味着一定要牺牲游戏特性、性能以及图形处理效果。当然,要实现这一愿景还需要花时间,但随着RazerEdge5G这款产品的推出,我们看到了市场中的积极反馈,以及对此类产品不断增长的市场需求,这为我们进入掌机市场提供了支持。
越来越多的硬件和软件供应商开始意识到,一些非常前沿的游戏虽然能在手机上运行,但无法最大程度的发挥性能和特性,相比专用游戏设备还有一些差距。因此对于高通公司而言,我们在持续打造面向智能手机的领先的移动平台的同时,也希望能够进一步投入游戏市场,寻找新的客户,并更好的满足现有客户对游戏性能表现的更高要求。
问:针对云游戏的骁龙G1、G2平台有哪些保证低时延的针对性技术?近两年Windows掌机出现了很多,但是反响一般,同样的问题也出现在手游端,专业游戏手机目前的发展明显不如旗舰级的电竞手机,骁龙G系列的掌机也会有类似的问题吗?在专用版本游戏开发上,你们觉得有必要推动吗?
MithunChandrasekhar:首先,骁龙G2系列支持最新的Wi-Fi和蓝牙连接技术,且搭载了能够支持Sub-6GHz和毫米波5G连接的骁龙X625G调制解调器及射频系统,能够提供出色的无线连接体验。此外,我们还在GPU的编解码方面做了额外的设计改进,以最大程度的降低编解码转换时延,这一部分在整个流传输过程中往往占用了最大的时延。此外,我们还与XboxGamePass团队合作,针对云游戏服务为其在服务器端打造技术特性,以降低时延,减少游戏画面抖动。
针对第二个问题,手持游戏设备还是一个新兴市场,难免会有人对这一市场的未来发展产生怀疑。然而在硬件设备方面,目前市场上已经有了很多大获成功的产品,比如NintendoSwitch掌机、最近在全球市场反响非常好的SteamDeck、以及在此之后推出的ROGAlly,和很多中国厂商比如联想、AYANEO推出的产品等。显然,市场对于这一类型的产品有很大的需求,而我们要做的就是推动游戏内容、操作系统、以及整个行业生态的发展成熟。
正如我刚才所说,这一市场还处于发展初期,我们也在不断摸索。基于我们从合作伙伴和客户处获取的反馈,我们看到无论是移动游戏、云游戏、跨平台游戏,还是本地PC和主机游戏串流,市场中的用例和用户需求正在不断增加。
问:基于WindowsX86的掌机,这类产品通常续航不佳,也不具备持续的网络连接能力,而我们知道高通拥有可驱动Windows系统的骁龙8cx计算平台产品组合,未来是否会有面向Windows掌机的骁龙游戏平台呢?
MithunChandrasekhar:目前许多Windows掌机产品使用的处理器,是功耗可能达到45到65W的PC处理器,而对于实际上只能支持20W以下功耗的掌机设备外形来说,这肯定没有办法实现非常好的续航体验。
在今天的分享中我们提到骁龙G3系列,这一层级的定位是旗舰级平台。这里的“Android+”当中的“+”就意味着我们在支持Android系统的基础上,也希望探索更多的平台。正如您所说的,骁龙计算平台能够支持Windows操作系统。和竞争对手相比,高通一直以来最擅长的就是打造低功耗高性能的芯片组产品。在这方面,我们会进一步开展工作。我们不希望只是单纯的做个掌机,运行上Windows操作系统就直接卖给消费者;我们希望能为消费者带来出色的用户体验。
(完)
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快照生成时间:2023-08-25 00:45:04
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