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游戏中现在也有不少的原魔了,之前的原魔大家基本上都可以用手指头数清,但是现在基本上每一个新版本都会推出一个新的原魔,感觉有时候原魔的增快速度比角色还快,而且还越来越恶心,这里尤其是漂浮灵,现在大部分的玩家都不想看到这个原魔。

属性齐全
现在的漂浮灵属性有火,冰,雷,岩,风,水,现在是除了草系之外全部齐全了,估计到了须弥之后草系漂浮灵怕不是要在须弥的口堵着我们。这个原魔的特性就是,多动,本身是一个元素集合物,但是自身不带着元素附着,体积小,近战角色也有概率会打空,远程蓄力攻击也因为位移和好动的问题,瞄准也变得比较艰难。虽然说这个原魔叫漂浮灵,但是这个原魔无法被风属性吸引,本身也是非常的肉。

我们先来看拿一下元素附着的问题,我们现在大世界中有两个元素集合物,史莱姆和漂浮灵,史莱姆我们知道,这个东西本身就自带自己的元素附着,而且我们在攻击的时候,用这个怪物的相对应属性攻击是免疫的,因为人家就是这个属性嘛。可以用免疫也也可以有元素附着,这个在逻辑上讲得就非常的合情合理。而漂浮灵就没有这样,自己对同属性免疫,但是自己没有附着,而且因为是飘着的关系,我们想要附着也很难。

可以飘在空中但是无法被聚拢
而且这个怪物明明浮在空中,但是无法被吸附,流血狗那样的怪物都可以有一些吸附效果,你这样的小东西,而且还是本岛上的怪物无法被吸附,流血狗的身世好歹也算是半个深渊。你就是一个普通的怪物呀,真的是无法理解,。

不知道大家都有什么配队可以解决这些小原魔,树哥之前是用的融甘,但是发现啊好像挂火的频率不大,我们还要贴身瞄准,要不然还挂不上,你贴身瞄准,这个东西还小,而且还有多动症,你也有概率会射偏。
你对他有什么评价
后面又把树哥的雷神国家队拿出来才能较好地应对,这个东西在大世界中出现我们不搭理就是了,但是在深渊中出现是真的比较恶心,而且站位还不是在一起,都是分开站位,这个就给我们的一些玩家出了难题,毕竟我们深渊还是要看时间的,我们不光要追着这个东西跑,而且在打完之后还要去到另外一边去应对,真是非常难受。

不知道你对这个原魔是有什么评价,树哥是真的感觉不到这个原魔的出现到底是为了什么?我们现在渐渐对海乱鬼和野伏众接受了,毕竟在稻妻的角色养成之后这些怪物也并不是怎么难打,而且大部分都在水边,永冻也是用的比较安逸,就是这个漂浮灵是真的恶心。
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快照生成时间:2022-12-13 22:10:10
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