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魔兽世界TBC的坦克很重要,所有的团队副本至少都是需要2个或2个以上的坦克。有个兄弟玩的坦克,打卡拉赞小怪出了【躲闪长靴】就拿了,结果象棋又出了【战痕长靴】然后又拿了,最后纠结不知道选择哪个提升更大!这就是典型的没有搞明白坦克的属性值优选。
先说说躲闪长靴(增加躲闪和防御等级)和战痕长靴(增加招架和防御等级)怎么选吧,这里不用犹豫也得选战痕!具体原因我们下面说。
我们不考虑小德,他没有格挡值最后说。我们先说战士和骑士T的属性优先级吧。
战士T和骑士T:格挡>招架>躲闪
我们P1~P2阶段,装备都是需求防御等级的,因为这个时候处于版本初期,防御等级对于坦克的坦度是提升最为明显的。那么什么是防御等级?防御等级是如何计算的呢?
防御等级和防御技能
2.4防御等级=1点防御技能,而1点防御技能可以为坦克增加:
0.04%的躲闪概率
0.04%的招架概率
0.04%的格挡概率
降低0.04%的被暴击概率
比如你堆了480防御等级,那么就相当于提升了200点防御技能,也就意味着你的躲闪、招架、格挡、降低被暴击概率增加了8%,加上盾牌本身就有的格挡值计算公式,还有本身装备增加的招架和躲闪值,会得出一个最终概率。
躲闪等级、招架等级、格挡等级TBC换算
首先说躲闪等级,我们经常看到装备上增加了多少躲闪等级,那么躲闪等级是如何换算成躲闪率的呢?目前TBC版本是9点躲闪等级等于1%的躲闪率。
招架和躲闪概率不一样,31.5招架等级等于1%的招架率提升,招架比起躲闪,这个换算可是更不容易堆的。
而格挡和招架以及躲闪都不同,7.9的格挡等级等于1%的格挡概率提升。格挡值则是格挡之后,可以减免的伤害量。在目前TBC版本,1点格挡值能减免1点物理伤害,比如有些骑士到T5T6阶段能把格挡值堆到1400,那么就是能减少1400点伤害,并且这个伤害是物理减伤之后计算的。比如BOSS攻击力3万,你物理减伤之后受到8000伤害,那么格挡成功后收到的最终伤害为8000-1400=6600。
PS:这个换算率和60级香草时代是完全不同的,70级的属性换算要比60级版本高的多,这就意味着坦克职业60级毕业的装备,在70级换算过来防御属性就不会那么高了,所以你穿着60级毕业的装备,抗70级团队副本就是以卵击石,主要原因就是换算公式不同造成的。
所以,虽然文章最开头说格挡>招架>躲闪,但是大家也得根据自己的实际情况去看,最好不要偏科让其中一个属性溢出。比如躲闪,战士T如果躲闪溢出的话,怪物打不到你,你也不会有怒气拉怪,那就等于废了。但如果前期因为害怕躲闪多怒气不够,那你也是想太多了,不怕你躲闪多,就怕你扛不住,所以前期躲闪属性比较好堆,前期躲闪增加的坦度更大。
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快照生成时间:2022-12-14 00:19:29
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