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从多个数据(销量、玩家同时在线人数、话题性等)维度来看,截止到目前,博士觉得2024年只有两款游戏算得上是现象级产品,一款自然是近期风头无两的国产大作《黑神话:悟空》了,而另一款则是Pocketpair于今年一月推出抢先体验版本的《幻兽帕鲁(Palworld)》。根据网上的资料,两款游戏的总销量目前都超过了2000万,今年比它们媒体评分高的其他作品可都没做到。
有趣的是:两款游戏还有一些相似的地方,两者的开发商一开始名气都不大;两者在Steam上的好评率都很高,超过了90%;两者都在网络社群中引发了一些争议等等。不过,在游戏内容的原创性方面,《幻兽帕鲁(Palworld)》显然面临着更大的问题,AI制作传言、抄袭宝可梦、玩法缝合等等争议一直存在,而稍早他们真的被任天堂提告了!
博士还记得《幻兽帕鲁》大火后,任天堂曾表示:“我们将会进行调查,并采取适当措施”。后续却没了音讯,六月份的时候,Pocket Pair社长沟部拓郎还在某个采访中则透露:他们尚未面临到任天堂或宝可梦公司的任何法律行动。谁曾想三个月后,《幻兽帕鲁》社长大人就笑不出来了!任天堂和宝可梦公司稍早已向日本地方法院提起对Pocketpair的侵权诉讼,要求侵权禁令和损害赔偿。
博士留意到:此次任天堂(以及宝可梦公司)主张的是“专利”上的侵权。《宝可梦》可是他们旗下的超级IP,怎么保护都不为过,因此在玩法、机制、造型设计上都申请了专利,比如:丢精灵球捕获宝可梦的系统等等,如今任天堂法务部“忍了八个月”后终于出手,应该是收集齐了足够的专利侵权证据,《幻兽帕鲁》确实有些危险了!
针对任天堂(以及宝可梦公司)的提告,Pocket Pair分别以日文和英文进行了回应,博士简单翻译了一下原文,重要段落如下所示:
Pocketpair是一家位于东京的小型独立游戏公司。本公司旨在创造有趣的游戏。我们将继续追求这一目标,因为我们知道自己的游戏可以为全球数百万玩家带来快乐。今年《幻兽帕鲁》出乎意料地获取成功,这对玩家和我们而言都是一个惊喜。我们对游戏获得的热烈回响感到激动不已,也不断在努力为粉丝们改进游戏内容。我们将继续提升《幻兽帕鲁》,并致力开发一款让粉丝感到自豪的游戏。
遗憾的是,这次诉讼让我们不得不将大量时间投入至与游戏开发无关的事务中。然而,我们会竭尽全力支持我们的粉丝,并确保独立游戏开发者不会因这类事件而受阻或失去追求创意的勇气。
与之前的那些争议类似,这次任天堂对《幻兽帕鲁》开发商提告的事情也在社群里成为热门话题,有支持前者的一派玩家,他们认为Pocketpair在被告后称自己是独立开发小公司,示弱博取玩家同情,明显抄袭还装无辜;也有支持后者的一派玩家,他们认为Pocketpair对抗游戏大厂的时候,极具勇气,创新好玩的产品才是玩家们需要的。
这里博士发现了一个有趣的现象:日文社群和英文社群的反应大相径庭,前者中有许多支持任天堂的留言,不管公司大小,侵犯了别人的专利就要付出代价;而后者中,支持Pocketpair的留言居多,他们嘲笑任天堂以大欺小,妒忌小公司生产出更好玩的产品。市场上Pocketpair这样的小公司就应该多些,以督促任天堂这样的大公司多做创新(以上是我个人逛社群的感受,并不一定准确)。
就上述事情,博士个人认为:任天堂对《幻兽帕鲁》下手的真正原因应该是七月份的那件事。当时,Pocketpair宣布与索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment)和动画公司Aniplex合资成立新公司“幻兽帕鲁娱乐”,可以预见《幻兽帕鲁》的音乐、动画以及各种周边会去抢占市场,抢的是谁的蛋糕呢?如果仅仅是《幻兽帕鲁》一款独立游戏,卖的再好,任天堂都能一笑置之,毕竟游戏只是《宝可梦》IP的一小部分。《幻兽帕鲁》如今可是想复刻《宝可梦》的整个IP运营模式,而背后的推手还是自己的老对手,那任天堂以及宝可梦公司可就不能忍了,你认为呢?/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2024-09-20 21:45:03
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