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推进之王的三技能“问题”挺大(再谈维娜,碎颅击回8费就能风评逆转),这里指的不再是不回费这个特点,而是技能期间可以提前预留技力。等技能结束后黄条就瞬间变成未满的绿条,其余的干员在技能持续期间内是无法提前攒技力的,幸亏推进之王有“粉碎”这个强天赋在手,给让她的技能回转快了很多。最近才发现碎颅击这个特点的博士们不用去和官方反馈了,这肯定不是bug了,持续三年未修的bug?用脚趾头想都是不可能的。
1、推王的“粉碎”天赋缩短了她的技力回转,不过存在着位置限制
推王受自己的第二天赋影响很明显,在技能回转方面是比较快的,不过需要推王持续不断地接敌,或者是借助其他干员的力量将敌人在推王周围四格的位置击杀。这样才能够给推王补充技力,只有地面单位才可以转化技力,空中单位无效。

该效果在开服初期其实就有了,只不过多数人更喜欢跃空锤,对碎颅击就容易忽视了。不过推王在使用碎颅击期间内攻速会降低,仅依靠她自己也难以提前攒过多的技力,技能结束后能攒个10点技力都不错了。

2、推王的碎颅击受第二天赋的帮助较小,反倒是跃空锤更配天赋
对于推王的三技能来说,第二天赋“粉碎”有或者没有都没啥影响,严格来说这个天赋是和二技能完全匹配的,敌人数量居多的时候跃空锤有机会做到无缝开启,但是碎颅击是绝对不行的,在狗粮本源石虫密布的情况下都难以让碎颅击连贯开启,更别说其他的关卡了。

碎颅击还是对单,伤害虽高但终归是跃空锤的真群攻和自动触发要更省心。“粉碎”天赋的描述中提到的是“获得技力”,和“回复”是有区别的,算是强制塞进去技力。

3、碎颅击不回费应该是早期的设计失误,开技能回8费就好了
如果第二天赋“粉碎”写的是回复技力的话,推王三技能期间就没办法预留技力了,满技力状态下是无法回复的。如今也确实没有多少人会用推王的三技能了,不回费是一个硬伤,哪怕能回1点费用也好,都算设计师努力过了。

碎颅击和嵯峨的三技能差距太大了,若是该技能附加一条技能开启时立刻获得8点费用的效果就好多了,泛用性肯定会提升很多。
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快照生成时间:2023-01-04 05:45:06
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