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张梁:玩游戏还要做数学题,没想到吧!
我相信张梁这个武将是绝大部分玩家都不愿意碰的,主要是这个武将太过于反人类了,本来玩个游戏就是为了放松一下自己,谁知道居然还要做数学题才能打出伤害。并且张梁对于手牌质量的要求较高,自身又没有过牌能力这一点也牢牢限制了他的发挥。但有一说一只要能玩得好,张梁的伤害能力还是十分可观的,每次成功发动技能都是一次定向闪电,就问这谁顶得住?
很多玩家可能都不知道,在2020年3月份之前张梁的技能是必须自己算好了才可以发动,有的时候明明有点数但是没算到就会十分的难受。之后官方大大也感觉并不是很妥,于是在张梁身上添加了计数器,现在版本中张梁只有满足36点就会给予提示保证能开出大招来,这对张梁来说也算是一个比较大的加强了,不知道你们愿不愿意玩没有计数器版本的张梁呢?
沮授:要说难度这块还是得看我的!
虽然在当前版本中沮授的出场率和胜率都并不是很高,但他绝对是操作难度最大的那批武将之一。沮授的高过牌能力&高爆发能力都是建立在完美牌序之上的,玩家必须根据自己的手牌来规划自己出牌的顺序才能打出最大化收益。也正是因此一个玩的好的沮授观赏性十分高,我觉得沮授之所以会被版本抛弃是因为出了留赞这样一个上位替代品,简单化了无数倍的沮授又有谁能拒绝呢?
当然沮授的没落和现在输出型武将横行也有着密不可分的关系,现在有太多武将能够在一回合内造成多次伤害了,直接导致沮授的矢北在大多数时候都是负面技能。回合内要爆发得有手牌质量&好的牌序,回合外还有一个负面性技能,这二者结合在一起成为了压垮教授玩家们的最后一根稻草。
许攸:真想耍杂技的话,还不是得看我的?
一提到许攸我就是满脑子的“阿瞒有我良计/吾有良略在怀,必为阿瞒所需”,不得不说BB机在洗脑这一块还是很给力的。其实从本质上来说想要发挥许攸的强度并不难,只要知道该弃置什么花色才能有最大输出就可以了。许攸真正的难的地方我觉得是该怎么去控下家,毕竟许攸的技能就决定了能牢牢的控住下家的手牌&判定。
所以一个许攸玩得好不好我觉得最主要还是看恃才这个技能用得好不好,根据下家的阵营不同来决定自己的手牌顺序是每一个许攸都要学习的基本功。而那些无脑发动技能的我只能说这种人就是来坑队友的,小编见到过不止一次许攸送关键牌,不知道你有没有这样坑过自己的队友呢?
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快照生成时间:2023-01-30 22:45:10
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