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原神:3.6版本菲谢尔的配装与阵容攻略

类别:游戏 发布时间:2023-05-20 18:02:00 来源:果果爱吃鸡

原神:3.6版本菲谢尔的配装与阵容攻略

原神:3.6版本菲谢尔的配装与阵容攻略

·【前言】·

大家好,这里是人见人爱的姜姜!这次带来了《菲谢尔的配装与阵容攻略》。

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

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·【角色简介】·

【培养材料一览图】(可点击展开查看)

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断罪之皇女,菲谢尔·冯·露弗施洛斯·那菲多特,真名艾咪,土生土长的蒙德人,隶属冒险家协会。

菲谢尔主要分为两大流派:一是泛用性高的[奥兹雷伤流];二是自己驻场输出的[艾咪物理流]。

◆奥兹雷伤流

主要依靠奥兹作为主要输出方式,也是“产球”(命中敌人掉落雷元素微粒)与后台持续挂雷的主要机制。

机制概要与注意点:

1、菲谢尔的E与Q都可召唤奥兹,初始存在10秒,解锁6命后可存在12秒。

E的冷却时间是很长的25秒,大部分阵容可能无法保证每次循环都能施放E来召唤奥兹,但Q可召唤奥兹,可弥补E冷却时间过长的缺点。且施放Q召唤的奥兹,伤害倍率也是享受E,所以Q不升级也是可以的。

在单次循环中,建议不要EQ同时施放,一般会建议先施放Q,等下次阵容循环出场时再施放E,这样交替使用EQ可以在队伍每次循环时无缝衔接奥兹。

Q的能量需求是60点,基本阵容循环两次都能蓄满能量,所以菲谢尔不用追求元素充能效率这个属性!

2、奥兹在场时,每1秒对周围的敌人造成1次雷元素伤害(对单),具有锁面板的机制。

不管是E还是Q召唤的奥兹,伤害都是参照菲谢尔施放E或Q时的面板属性。若在后续得到增益,不嫌麻烦可让菲谢尔再次施放E刷新奥兹的位置(会变更到菲谢尔当前的位置)并刷新伤害面板。

3、奥兹的附着能力遵循元素附着CD与次数所影响,每5秒和每隔4次伤害都会对敌人施加雷附着。

10秒奥兹(非2命),共可挂4次雷(施放E1次+奥兹3次),2命则多1次;12秒奥兹(6命),共可挂6次雷(施放E1次+2命额外伤害1次+奥兹4次)。

另6命的协同攻击只能通过驻场角色的A来触发,判定为每一段触发1次,比如万叶A的第五段是3次伤害,但是只能触发1次。其附着能力与奥兹同理,都是每5秒以及每隔4次伤害具有附着能力。

4、奥兹命中敌人大概率会产球(具体概率是多少不清楚...算不来),实测多次,6命12秒奥兹可产4~9个雷元素微粒。

实测结论,仅供参考!在队伍回能方面能起到不错的作用,用于辅助缺回能的雷系主C会有较高收益。

5、场上角色触发雷相关反应(超载、超绽、超导、感电、扩散雷、激化),可触发菲谢尔的[固有天赋·断罪雷影]降下圣裁之雷攻击敌人造成雷元素伤害。

圣裁之雷每0.5秒触发1次,无附着CD限制,只要触发都能实现挂雷,是激化体系的主力输出机制之一。

◆艾米物理流

主要依靠菲谢尔的A作为主要输出方式,最早的“滑步弓”也正是菲谢尔带出来的,PC端勤加练习[AARRAA]可见成效,姜姜练习两年半未见成效,鼠标卒。

当然,不会滑步弓不是什么大问题,加点攻速提升手感也是挺棒的,若是有米卡、6命云堇之类加攻速的效果,A的顺畅性以及容错率并不会输于滑步弓。

奥兹雷伤流与艾咪物理流武器、圣遗物以及天赋升级上是天壤之别,大有不同,可点击展开查看收缩栏里的武器&圣遗物推荐一览图。

【武器&圣遗物推荐一览图】(可点击展开查看)

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奥兹雷伤流与艾咪物理流在伤害方面的共通点都是享受攻击与双暴的增益,主要区别在于元素伤害乘区,雷伤流主选择雷伤,物理流主选择物伤。

奥兹雷伤流细化又可分为工具人与副C。

工具人培养就挺简单,单纯发挥出“充电宝”和挂雷的优势,角色等级突破60级把[固有天赋·断罪雷影]解锁即可,天赋都可不升级,首推终末+千岩4件套这个辅助增益的搭配。

副C培养相对来说就比较耗费时间与精力,等级、天赋都需考虑升级,加上圣遗物的成型是比较绵长的过程。配装方面依然可以首要考虑终末+4千岩,毕竟服务全队是伟大的。纯考虑自身输出能力,则建议优先考虑提供双暴的武器,其次可考虑有伤害加成或E伤害加成的武器。

5星武器中,[冬极白星]虽属性可观,攻击、伤害加成、暴击三大乘区,但是作为后台副C的菲谢尔,在攻击叠层这块并不是很省心,本来是个速切的副C,叠满冬极的攻击加成比较占用驻场时间,所以并未作推荐。相对[天空之翼]和[若水]就省心很多,毕竟没有叠层机制,伤害收益稳定。若水高暴伤低攻击极不平衡的属性对于菲谢尔来说会存在“稀释”一说,不过用于激化体系(激化反应给的收益是攻击乘区)可以弥补攻击力低的不足。

4星武器中,目前最适配奥兹雷伤流的也就是[绝弦]与[暗巷]这两把武器,绝弦主攻精通与伤害乘区,暗巷主攻攻击与伤害乘区,单纯的雷伤收益,暗巷是要略胜一筹,主要区别主要激化或激绽体系中,绝弦的收益会更高一些。如果两把武器都有,相对泛用性来说,更推荐优先考虑绝弦(能用的角色更多)。除此之外,像[苍翠]、[黑岩]、[落霞]都属通用过渡型强的武器,上述武器都没有时也是可以考虑的。

圣遗物方面,通用性强的是[2如雷+2角斗(所有攻击套通用,不仅限于2角斗,如2余响、2追忆等等)],基本成型后随时都能配个队伍出来玩,不限制于任何体系!针对激绽体系,肯定是可以考虑4饰金的,毕竟在激绽体系中精通的收益也是可观的。

艾咪物理流的武器选择相对来说就比较简单了,主要考虑双暴、攻击、物伤、A伤加成的武器都可使用。就个人而言,最喜幽夜华尔兹,毕竟外观实在好看,优雅,太优雅了。圣遗物4苍白、4余响、4追忆都能用,主要看自身已有角色刷什么圣遗物秘境性价比高再去考虑刷哪个秘境也是可以的,最终伤害收益真没天差地别的大!

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·【奥兹雷伤流】·-激化体系-

PS:配装、参考属性以及手法都在图中。

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激化反应主要增益攻击乘区,算法同理云堇、申鹤提供的增伤机制,此类增伤在角色伤害倍率越低收益越大。但激化反应只对角色有附着能力的伤害有增益,所以对于多段低倍率附着频率高的雷系与草系角色而言,是非常适合激化体系。

刻晴多段低倍率高附着频率的特征,就非常适合激化体系,也因纳西妲的出现,让主流的“玉皇妲帝”成为激化体系的中流砥柱,该阵容不管是在循环、伤害、手感上的表现,其体验都是挺棒的。

主C位的刻晴可替换为艾尔海森、赛诺,但并不是特别建议替换为提纳里,因提纳里的驻场时间实在是太短,而菲谢尔也是个不占用驻场时间的角色,在循环上很容易让提纳里卡CD出现卡轴现象,相对来说,占用驻场时间(可以实现内耗CD)的八重神子会更适合提纳里一点。

纳西妲主打一个后台持续稳定挂草+伤害+提供精通,单论挂草能力这个板块目前也是无角色可及,相当的省心。只要是草元素相关反应的队伍,纳西妲自然是首选的后台挂草角色。

没有纳西妲时,自然是可替换为柯莱或草元素旅行者(草主),这两者主要区别在于,柯莱更适配短轴角色,如刻晴、艾尔海森、提纳里;草主适配长轴角色,如赛诺。

钟离在目前版本依然是最强护盾,不但能提供足以应付各类环境的护盾,还可提供全元素包括物理的减抗增益实现全队增伤。可用白术替代凑双草共鸣提供精通,也可实现增伤。

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-激绽体系-

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激绽体系就是激化+超绽放的综合体系,不过以菲谢尔为主的激绽体系,相对同样的“纳行久”而言,区别在于菲谢尔不能完美保证引爆草原核,会丢失部分草原核的伤害,主要奥兹命中敌人虽是雷伤,但并不能引爆草原核,只能依靠施放E或Q,以及[固有天赋·断罪雷影]触发的圣裁之雷来引爆。而久岐忍可稳定且省心的引爆草原核,可保证草原核的伤害不丢失。

若是把菲谢尔放进纳行久体系中,可玩,但美中不足的是菲谢尔进驻,会频繁触发圣裁之雷,且会抢先引爆草原核导致久岐忍无法触发从而使得分散不集中,所以仅个人观点,是不推荐菲谢尔进驻纳行久体系的。

也正因如此,可以以菲谢尔为主搭配出上图推荐的激绽体系。

珊瑚宫心海主要提供生存续航能力,在该体系中建议驻场,自身Q拥有抗打断机制再配合行秋雨帘剑提供的抗打断,可以实现省心“站撸”,所以考虑下充能属性保证Q的续航会更舒适一些。没有心海时可用芭芭拉过渡。

行秋主要提供后台持续挂水+伤害+减伤+抗打断,可用夜兰替换,相对来说行秋挂水能力比夜兰稍微好一些,且提供了生存能力,安心舒适。

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-武装队体系-

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武装队是老牌体系,北斗+行秋都有减伤与抗打断的机制,两者都可叠加,是不错的生存组合。而北斗依赖Q自身没有回能机制又需80点能量启动且一直处于后台,所以双雷共鸣对于北斗而言非常重要,可有效缓解北斗的回能压力,所以菲行北的武装队体系便沿用至今。

其实武装队体系与纳行久体系以及国家队体系都属三人成型的阵容体系,只需一位自己喜欢的驻场“驾驶员”即可。

砂糖可为全队提供精通,可为武装队所触发的感电反应提高伤害能力。再加上自身身为风系角色可佩戴4翠绿实现减抗又可进一步增伤,雷水元素可共存的原理使得很容易触发“双扩”。又加上自身身为法器角色,A就能实现扩散,主打的就是一个持续增益,输出的不是驻场砂糖,而是后台的菲行北。

同理,可替换为鹿野院平藏或流浪者。而面对高压环境时,进一步提高生存能力完全是可以考虑把砂糖替换为心海或者芭芭拉。

公子作为驾驶员进驻是最早期的魔王武装体系,主打的就是一个对群解压,毕竟公子的断流(对群爆炸)与武装队的感电都属对群特效化的伤害模式,两者加一起在对群的表现上会有出类拔萃的效果!

其实只要是以A伤或者能够持续使用A又或者A的手感非常好的角色,都是可以进驻武装队成为驾驶员,类似的物C罗莎莉亚、物C七七、武神钟离等等都是可以的,主打一个有趣好玩。

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-超导物理体系-

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可后台持续挂雷的菲谢尔,配合冰系角色可稳定触发超导反应降低敌人的物理抗性实现物理伤害的增伤。

在物理体系中,菲谢尔也是挺泛用的,基本是可以去辅助任何的物理C。

雷泽作为最早期的物C战神,自身是雷系角色就可触发物理核心的反应——超导。搭配菲谢尔的主要原因是需要双雷共鸣以及菲谢尔的产球能力来缓解自身的回能压力,雷泽虽然自带回能机制,但是在回能压力大的环境(作战单体BOSS类敌人)时并不够用,所以加入菲谢尔是根本不担心自身的回能。

另雷泽的Q也是自带抗打断,但并不能抵挡被击飞的攻击,这也是加入行秋的目的,抗打断与抗打断可叠加,再配合行秋的挂水持续触发感电反应,也是增加队伍伤害的一种方式。

七七最主要的就是提供后台持续挂冰与生存,只需给敌人身上添加[度厄真符](可通过A或施放Q来挂符)就能让雷泽利于不败之地,上图阵容配装与属性成型,哪怕是雷泽站在遗迹守卫的“大风车”里,都能实现省心“站撸”的作战模式,主打的就是一个刺激。

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·【艾咪物理流】·

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菲谢尔自身没抗打断机制,非常依赖其余角色提供抗打断或者护盾。结合上文介绍的武装队体系中,完全是可让菲谢尔以物理主C驻场,加上物C也依赖超导反应,所以第四人可加入一位冰系角色,如【菲谢尔+北斗+行秋+米卡】。

相对上图阵容来说,武装队主要依靠菲行北三位角色进行输出,菲谢尔自身的输出没有上图阵容高,而上图阵容只依赖菲谢尔作为主力输出,典型的“三辅一”体系,米卡“物理拐”专为物伤角色而生,云堇“A伤拐”专辅于以A伤为主的角色。米卡主要提供攻速与物伤加成,6命可提供物理伤害的暴伤加成;云堇主要提供A伤攻击乘区的增益,2命提供元素伤害或物伤加成,6命提供攻速,两者的伤害增益乘区并不冲突,不担心稀释问题,所以对于菲谢尔而言是能让菲谢尔的A伤害收益最大化。

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不过就以目前环境难度而言,艾咪物理流更适用于大世界体验,对于深境特别是第12层而言多多少少还是会有些压力。相对奥兹雷伤流来说,作为后台副C适用的体系更多,在泛用性上的表现就挺不错。

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以上就是本次介绍的菲谢尔两大流派的阵容体系,最后总结一下。

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·【总结一下】·

⭐菲谢尔主要分为后台的【奥兹雷伤流】与驻场的【艾米物理流】两大流派。

⭐奥兹雷伤流。

施放E或Q都可召唤奥兹,且都是以E的伤害倍率为主,所以只需升级E即可。

武器适配终末、天空、若水、绝弦、暗巷等,圣遗物适配4千岩(全队增益)、4饰金(适用激绽体系)、2如雷+2角斗(通用性强)。

奥兹的伤害是雷伤,适用于激化、激绽、超导、感电体系。

⭐艾咪物理流。

以菲谢尔驻场持续A物伤为主,主要升级A即可,也可升级E。

武器适配飞雷、阿莫斯、弓藏、华尔兹、钢轮弓、弹弓等,圣遗物适配4苍白、4余响、4追忆。

仅适配物理体系,提供攻速、物伤加成或A伤加成的角色是核心辅助。

原神:3.6版本菲谢尔的配装与阵容攻略

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嗯?这世间能困扰皇女的事情…硬要说的话,

那就是,总有人无法接受我的真实身份。

但无妨,毕竟高贵者注定孤独嘛。

只要我不失却这颗崇高之心…

——菲谢尔

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·【END】·

-感谢观看-

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