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现在很多RPG游戏都从经典回合制的变成ARPG,最典型就是最终幻想,记得从最终幻想13以后最终幻想几乎是半动作游戏了,最终幻想16干脆不装了,妥妥向鬼泣5致敬,但是有些游戏还是不忘初心,继续向经典致敬,毕竟回合制战斗方式,才是日式RPG的灵魂
勇者斗恶龙系列
无论时代怎么变化,无论勇者斗恶龙在哪个平台,勇者斗恶龙都被回合制指令方式战斗方式保持到最新的作品,这对于很多动作苦手,或者喜欢停下来思考的玩家来说,勇者斗恶龙才是他心目中的神作,所以在经典回合制RPG游戏勇者斗恶龙必须榜上有名
八方旅人系列
虽然最终幻想系列已经忘掉了初心,但是八方旅人作为最终幻想1-6代的精神续作,依然保持回合制的玩法,正所谓萝卜青菜各有所爱,喜欢回合制战斗的玩家都把八方旅人捧为神作,不喜欢的玩家,都对八方旅人的战斗方式感到弱智
重装机兵系列
作为坦克RPG游戏的鼻祖,重装机兵无论是国内玩家,还是日本玩家都有特殊的情感,特别是1代的红狼角色的刻画,一直让很多玩家津津乐道,无论是从正统1代、2代、3代、4代,还是改革后的重装机兵NEXO,依然保持回合制的玩法,就算国内的同人制作重装机兵的指令回合式玩法依然是王道
《人中之龙7》跟审判系列
角色扮演RPG游戏从回合变成动作游戏,这已经是普遍的现象,但是动作游戏变成RPG回合指令战斗则是非常少见,世嘉的人中之龙跟审判系列,就是这样逆向而行,在发售前玩家的意见很多,批评声音不绝,但是没有想到发售,大受好评,所以说回合制的游戏还是有市场的,只是你怎么做而已。
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快照生成时间:2023-05-11 05:45:27
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