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《博德之门3》是今年最受好评的游戏之一。即便是偶有例外,但绝大多数媒体和玩家对本作的评价都是非常积极的。但是,在评分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要还是担心游戏因为存在bug而受到恶评。
在最近接受采访时,拉瑞安创始人兼CEOSwenVincke表示,开发人员其实并没有想到这款游戏会有如此积极的反响。
他表示:“我们担心的是这款游戏会得到6分或7分的评价,会出现大量bug,会崩溃,会让大家讨厌。所以我们一开始的心态大抵是如此的,哪怕知道我们的内容是非常好的。”
“但我们害怕的是那种情况,那是我们最害怕的状况。因为这个游戏的规模太大了,肯定会有出问题的地方。尽管游戏总会回归正常轨道。所以我们其实没想到会有这么顺利,也更没有想到玩家会这么喜欢我们的游戏。”
2023年年度游戏的有力角逐者的开发团队认为这款游戏可能会翻车,还是非常令人震惊的。当然,Vincke的担忧主要还是集中在恶性bug层面。
话又说回来,作为一款大型游戏,《博德之门3》首发时候的bug并不能说少,光是1号补丁就修复了1000多处问题。但好在这些问题并没有严重影响游戏体验。虽然也有一些崩溃和存档方面的问题,但这款游戏的内容实在是太强了,足以让人愿意去忽视那些错误。
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快照生成时间:2023-09-11 00:45:02
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