• 我的订阅
  • 科技

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

类别:科技 发布时间:2025-09-03 03:08:00 来源:36氪

文丨马晓迪

编辑丨果脯

8月26日晚,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》,通过官方直播正式公布10月28日全球多平台同步公测的消息。

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

《二重螺旋》公测定档10.28

除了公布公测时间之外,官方还回应了于7月2日结束的限量删档计费测试——“致明日测试”中的玩家反馈,同步优化进度的同时,还公布了一系列新的改动。例如,将“夜航篇”主角正式作为自机角色加入公测版本;移除所有副本的时间限制;并对移动方式、铸造系统、剧情动画等多方面内容进行了优化或新增。

最引人注意的是三项核心变革:取消角色武器抽卡机制、移除体力系统,并将商业化重点转向外观付费。

这些调整直接动摇了二次元游戏(以下简称“二游”)长期依赖的“抽卡+体力”底层框架,在玩家和行业内迅速引发广泛讨论。这款已有超过600万预约的游戏,正试图打破二游延续十年的传统规则。

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

B站评论区玩家评价截图

B站评论区玩家评价截图

《二重螺旋》为什么这么做?

其实,《二重螺旋》的变革并非临时起意,而是其“刷宝游戏”的产品定位与传统二游框架矛盾激化的结果。

刷宝游戏的核心逻辑在于通过高频率、高重复性的战斗流程,激励玩家不断获取装备、提升角色强度,并围绕资源循环与Build构筑形成沉浸式体验闭环。《二重螺旋》中玩家刷取的核心材料“魔之楔”,这类材料不仅能为角色和武器提升数值,更关键的是能从根本上改变角色技能机制,以此搭建专属战斗Build。每一次对“魔之楔”的刷取,既能推动角色技能机制的个性化重塑,又能优化战斗体验,完全贴合刷宝游戏“养成驱动爽刷”的核心诉求。

但矛盾的是,游戏开发初期却沿用了传统二游框架:角色与武器需通过抽卡获取,玩法设有体力限制。这套设计虽能帮传统二游维持经济平衡、保障在线时长,是开发初期的“安全选择”,却与刷宝游戏需求根本冲突——刷宝需要“稳定刷本获装备”和“无间断探索”,而抽卡却让强力角色&装备获取充满随机性,体力限制更是会打断刷本节奏。

更关键的是,游戏在开发中也并未搭建一些新奇的系统来弥合二者矛盾。这种不兼容在测试阶段逐渐暴露,玩家反馈中屡现批评与呼吁调整的声音。这种声音也在致明日测试阶段达到了最高。

正是在这样的背景下,临近上线时《二重螺旋》团队做出了大胆转向,且调整细节直接针对矛盾核心:彻底取消角色与武器的抽卡机制,所有角色和武器均改为通过游戏内玩法免费获取,并同步取消星级设定,引入“思绪片段”系统,玩家可通过刷取副本或商城直购的方式收集角色碎片与武器,实现更稳定、可控的养成路径。

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

角色免费获取途径

同时,游戏移除了体力系统,所有副本不再设有体力限制,玩家可自由安排刷取节奏,配合保留的连续战斗与掉落加倍券功能,进一步提升资源刷取的流畅性与爽感。

商业化方面,项目组将重点转向外观付费,包括角色皮肤、武器皮肤及配饰等内容。

但这场转向的风险同样显著。一方面,改动彻底重构了游戏的底层资源逻辑。原本基于“抽卡-体力”搭建的资源投放(如抽卡道具、体力恢复道具)与回收体系被完全打破,新体系需重新设计经济平衡——既要确保“角色免费+无体力限制”下,玩家仍能通过“刷装备提升”保持长期探索兴趣,又要避免资源泛滥导致“装备失去价值”,或资源稀缺引发“努力无反馈”的不满。

另一方面,改动导致了商业化模式的不确定性陡增:从“抽卡”转向“外观付费”需要极大魄力,与抽卡付费相比,外观付费的收益高度依赖玩家对“角色时装、武器染色”的审美偏好与付费意愿,稳定性和可预测性都更难掌控,这对团队的内容产出能力与市场判断都是极大考验。不过,项目组计划会在9月进行一次小规模的保密性测试,也希望团队能持续接受测试反馈意见打磨优化,以更好的品相与质量面向公测玩家。

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

舞会主题时装(具体外观质量以公测为准)

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

时装草稿(具体外观质量以公测为准)

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

圣诞主题时装(具体外观质量以公测为准)

从首曝到定档,《二重螺旋》的发展历程

纵观《二重螺旋》从首曝到公测定档的发展,其实是一场根据测试反馈不断进行自我调整和定位强化的过程。

2023年10月20日,《二重螺旋》发布首曝PV,其融合了高机动性、远近战自由切换的立体战斗玩法以及二次元蒸汽朋克美术风格,迅速吸引了大量关注,B站播放量当日即突破百万。

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

《二重螺旋》首曝PV

当时产品被广泛看作“二次元版刷宝like”,核心定位强调“多维武器组合×立体战斗”,并以箱庭关卡设计为主,商业模式虽未明确,但行业与玩家普遍推测其将采用以抽卡为核心的传统二游付费模式。

随后的三次测试成为项目不断迭代的关键。2024年3月的技术性测试验证了其“箱庭探索+副本战斗”的基础框架,战斗系统呈现出显著的包容性,远近战手段均衡,技能释放流畅,割草爽感突出。但测试也暴露了锁帧、建模精度不足、操作手感存在割裂感等问题。

玩家在此阶段的反馈除了对游戏基础品质的优化诉求外,更集中表达了对未来市场竞争的担忧——二游早已是一片红海,《鸣潮》《绝区零》《无限大》等大作环伺。

相比之下,一年后即今年3月的狩夜测试上,游戏更放大了“爽”感。双武器即时切换、无体力限制的立体机动(螺旋飞跃、蹬墙跳)、以及通过“魔之楔”系统构建多样化BD(Build)成为体验核心,“怪潮”清屏带来的解压快感被进一步强化。角色养成通过“魔之楔”通用系统变得相对轻量化。

同时,游戏在内容层面展示了更多新意,特别是双主角双线叙事(夜航篇与泊暮篇)和类似跑团判定的“印象系统”,增强了玩家的剧情沉浸感。

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

双主角双线叙事

至此,《二重螺旋》区别于传统二次元开放世界产品的差异化定位——即“ACT刷宝”——-变得愈发清晰,但玩家评论中也持续出现对养成肝度和优化水平的更高要求。

今年6月开启的“致明日测试”被视为产品品质的“质变”里程碑。项目组对画面进行了大幅优化,提升了角色建模精度、光影渲染和场景细节,并开放4K/120帧选项。新增7名角色、“双刀”等武器类型,并丰富了肉鸽(“迷津”玩法)、抓宠(“魔灵”系统)、武器染色等副玩法,使游戏内容量大幅扩充。

战斗维度上,BD搭配的自由度和深度得到进一步增强,同时通过引入“委托密函”任务体系等新的资源获取途径,试图优化玩家的养成压力。叙事上,玩家可自由选择双主角的性别组合,新增大量过场CG与词条解释功能,使双线交织的宏大故事更为明晰。

此时的《二重螺旋》定位更加明晰:它不再试图与传统的开放世界产品正面竞争,而是坚定地走向了“高速ACT+深度BD构建+箱庭副本刷宝”的融合赛道,强调以玩法驱动和无限机动为核心体验。

最终,在8月的公测定档直播中,《二重螺旋》做出了其发展历程中最大胆的战略转向:彻底颠覆二次元品类传统的付费模式。

《二重螺旋》的定位校准,放在2024-2025年的二游市场背景下,更具行业参考价值。

2024-2025年的二游市场,已从曾经的“流量蓝海”演变为“竞争红海”。根据游戏工委报告,2025年上半年二次元移动游戏市场收入同比下降8%,连续两年呈现下滑态势。市场呈现出明显的“马太效应”:头部产品占据大部分收益,而中小厂商的生存空间被不断压缩。

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

2020-2025上半年二次元移动游戏市场情况

市场的同质化问题尤为突出,多数二游仍遵循“抽卡+体力+角色养成”的传统框架,战斗系统往往依赖数值堆砌而非机制创新。商业化模式也较为单一,抽卡机制虽经过市场验证,但其带来的“歪卡”挫败感、高昂成本及数值膨胀问题,已引发玩家广泛不满。

面对这一困局,各大厂商纷纷寻求突破,尝试在细节上进行优化和创新。完美世界从《幻塔》到《异环》的转变体现出大厂在二游赛道中的策略调整:《幻塔》延续了开放世界+多武器抽卡的传统框架,而《异环》则尝试在抽卡形式上做文章,例如将抽卡过程包装为“飞行棋走格子”的互动玩法,并设置高爆率区域以提升玩家体验,同时通过优化资源投放缓解养成压力。

类似地,《明日方舟:终末地》在测试中探索了“抽角色可产出武器抽卡券”等设计,试图缓解玩家的资源压力;《鸣潮》等游戏则通过赠送五星角色、优化保底机制等方式,回应玩家对抽卡压力的担忧。

然而,这些尝试大多是在原有框架内的微调,并未从根本上改变二游的底层逻辑。《二重螺旋》的“掀桌”之举,则是一次更为彻底和冒险的颠覆。

而《二重螺旋》的彻底转向,恰恰提供了另一种可能性:不依赖抽卡,以“刷宝玩法爽感”吸引玩家留存,以“外观付费”支撑商业化。

这种尝试若能成功,不仅能让产品跳出二游同质化红海,更可能为行业提供“非抽卡商业化”的差异化范本——推动行业重新思考“玩法体验”与“商业化”的关系,甚至促使更多团队探索“以玩法为核心”的开发逻辑,而非陷入“框架优先”的惯性。

为什么《二重螺旋》敢这样做?

取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的

《二重螺旋》宣传海报

《二重螺旋》的大胆变革,背后离不开发行方英雄游戏的战略支持。从公司层面来看,这款产品并非“孤立的冒险”,而是英雄游戏在二游赛道的“破局者”布局,是其长期投资理念与研发思路的延伸。

英雄游戏的战略眼光,在其投资历史上早有体现。他们曾在库洛游戏团队仅十几人时便给予支持,后者后来推出了成功的《战双帕弥什》和《鸣潮》;同时也是游戏科学《黑神话:悟空》的早期投资方之一。CEO Daniel(吴旦)曾表示,英雄游戏更看重“团队能力沉淀、技术迭代与创新突破,以及与玩家建立深度互动体验”,而非单纯追逐短期商业回报率。

值得注意的是,英雄游戏的战略并非盲目激进。CEO Daniel在访谈中坦言,虽然调整可能放弃一些快速变现的方式,但他相信从长远看,这将有助于提升玩家黏性和口碑,最终形成更健康持久的商业生态。

因此,《二重螺旋》的变革既是产品层的重构,也是英雄游戏公司战略的一次集中体现——通过投资积累行业洞察,通过自研项目探索创新边界,最终在全球市场寻找差异化机会。其成败不仅影响单款产品,更可能验证“非抽卡二游”的可行性,为英雄游戏乃至行业后续布局提供重要参考。

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2025-09-03 05:45:05

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

为了一个词条爆肝上百小时 这真的合理吗?
...不是所有厂商都选择了这条路,已经开启大规模测试的《二重螺旋》就是二游中的不按套路出牌的一股清新“泥石流”。作为一款JRPG Like幻想风格的二游,《二重螺旋》构筑了一个以初
2025-02-20 18:55:00
《二重螺旋》狩夜测试体验10个小时,我感受到英雄游戏毒辣的眼光
2月20日,英雄游戏自研二游产品《二重螺旋》开启了首次大规模测试,在我的游戏搭子小群里,《二重螺旋》被提及的频率越来越高。一个月前,《二重螺旋》发布的测试PV在B站播放量超过40
2025-02-22 18:17:00
《二重螺旋》「狩夜测试」宣布定档2月20日
2月8日,幻想冒险RPG游戏《二重螺旋》「狩夜测试」宣布定档2月20日,据悉,测试将于2月20日10:00开启,2月28日17:00结束
2025-02-08 18:29:00
IGN锐评二游《二重螺旋》:大雷难掩肤浅本质
IGN官方今日发布了二次元手游《二重螺旋》的前瞻文章,锐评本作:世界上所有的胸部也无法掩盖其肤浅的本质。IGN表示,游戏的画面和音效值得称赞,但刷刷刷的玩法过于枯燥。双主角叙事缺
2025-02-20 18:19:00
异人之下游戏入世测试评测:沉浸式体验与深度战斗机制的二重奏
2023年12月1日,由魔方工作室群开发的《一人之下》IP漫改动作游戏异人之下游戏,公布了首个PVP实机预告片,随后迅速在B站斩获了超600万播放量。以功夫巨星李小龙的“水之哲学
2024-12-17 15:57:00
《原神》3.7版本决斗召唤之巅更新介绍
...进行快捷更换。快捷更换栏中至多放入4个小道具;7.深境螺旋第十一层地脉异常调整为:•队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升50%。更新了深境螺旋第十一层的敌人阵容。更新了深境螺
2023-05-25 05:36:00
《崩坏:星穹铁道》角色培养策略!新手怎么培养角色?
...具之一就是经验书。在原神中,玩家可以用地脉之花来用体力换取经验书,而在崩坏:星穹铁道中,也有一种类似的花,叫做拟造花萼,奖励会根据难度的不同而不断提升。 在《崩坏:星穹铁道
2023-05-14 01:25:00
原神如何获得大量原石
...获得原石。6、参与一些副本任务,比如秘境,还有深境螺旋。7、在米游社进行签到、邮箱奖励、原神超话兑换码、空月祝福、珍珠纪行达到50级(奖励680原石)、冒险之证见闻的章节奖励
2023-01-19 02:11:00
《极乐迪斯科》中的二重身体:一种可能的与尼采身体概念的互相增补
...戏《极乐迪斯科》与尼采的身体思想为例,通过分析尼采二重身体与《极乐迪斯科》中的二重身体,探析二者在结构和展现方面相互增补的可能。据此,本文第一部分将梳理尼采的二重身体特征,即
2023-09-20 11:58:00
纸牌类桌游《三国杀》玩法介绍
...同内容和作用我们将其分为【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。卡牌分类1.【身份牌】:共有4种身份,分别是主公、忠臣、反贼、内奸四种身份
2023-01-24 01:15:00
更多关于科技的资讯:
全程支持极客营创新 拟上市的嘉立创助力18项硬件原型完成开发
2025年8月上旬,一场为期5天的硬件创意盛会——2025极客营(首场硬件黑客松)在深圳科创学院成功举办。来自美国、英国
2025-09-04 08:34:00
原钻产量同比降11%+GIA分级升级 天然钻石稀缺性支撑价格体系
2025年上半年,全球钻石市场呈现显著结构性分化。在整体价格下行压力下,大克拉异形钻凭借独特稀缺性展现强劲韧性。6月拉斯维加斯JCK珠宝展高端展区人流如织
2025-09-04 08:39:00
浪潮通信信息亮相2025年南亚东南亚数字合作大会
近日,2025南亚东南亚数字合作大会在泰国召开。本次大会由云南省人民政府和泰国数字经济与社会部联合主办,以“促进区域数字合作
2025-09-04 10:01:00
浪潮通信信息亮相2025算网融合产业发展大会,数据中心产品荣获优秀案例
近日,以“开放、创新、融合、共赢”为主题的2025算网融合产业发展大会在北京召开。会上,浪潮通信信息申报的“浪潮预制模块化数据中心产品”
2025-09-04 10:02:00
中新经纬9月4日电 据路透社报道,法国数据保护机构周三表示,已对Alphabet旗下的Google(谷歌)处以3.25亿欧元(3
2025-09-04 10:04:00
河北新闻网讯(邓学军)近日,中国贸促会正式发布《中国好礼产业促进计划2025—2026年度推荐企业及产品名录》,承德避暑山庄旅游集团有限责任公司精心选送的“朕在凉快”折扇
2025-09-04 10:05:00
国产GEO工具破局者 小陌引擎在济南书写AI创新传奇
近日,在生成式AI重塑全球数字竞争格局的浪潮中,来自济南高新区齐鲁软件园的济南矩阵跃动智能有限公司,凭借自主研发的国内首个攻克大模型搜索优化难题的“小陌GEO对抗引擎”
2025-09-04 10:13:00
集萃智造产业化基地项目开工,开启规模化量产新篇章未来三年力争实现年产近万台智能机器人南报网讯(通讯员芦玲玲记者徐宁)记者昨天从江苏集萃智能制造技术研究所有限公司(以下简称“集萃智造”)获悉
2025-09-04 07:40:00
山东移动日照分公司携手山东鲜醇乳业打造5G智能工厂 全流程赋能乳业生产新标杆
鲁网9月3日讯在数字化浪潮推动传统产业转型升级的背景下,山东移动日照分公司助力山东鲜醇乳业有限公司成功入选《2025年5G工厂名录》
2025-09-03 17:12:00
当晚期肺癌患者仅需支付最低207元、最高千余元的保费,即可通过“穗新保”全额报销高达30万元的质子治疗费用,重燃高质量生活希望时
2025-09-03 17:13:00
山东移动日照分公司:数智转型,打造高端板材涂镀产业新标杆
鲁网9月3日讯日照市昱岚新材料有限公司招商引资项目总投资达 63 亿元,目标打造全国最具竞争力的马口铁生产基地。项目分三期建设
2025-09-03 17:14:00
短视频平台丰富了公众的日常生活,提供了公众所需的各类信息,近年来,越来越多的人通过短视频平台向公众传播医学知识,但这些内容并非全部真实可信
2025-09-03 21:24:00
夏末秋初求职盛宴,山东省人力资源市场喊你来“挑”工作啦!
金九银十求职季,山东省人力资源市场为广大求职者准备了一系列精彩纷呈的招聘活动,无论是刚踏出校园的应届生,还是寻求职业转型的职场人
2025-09-03 18:51:00
吉哒哒生炸鸡架盛唐荟店开业,凭差异化优势领跑行业
近日,炸鸡品类新势力——济南星瀚途旗下吉哒哒生炸鸡架盛唐荟店正式开业,持续引发市场关注。开业当日,现场食客络绎不绝,人气火爆
2025-09-03 18:57:00
豪米客鲜烤牛肉拌饭以特色引领韩式餐饮新潮流
当下餐饮行业竞争日趋白热化,同质化严重的赛道已难见增长红利,而那些能精准捕捉消费需求、构建独特记忆点的特色品类,正凭借差异化优势突围而出
2025-09-03 18:59:00