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大家好,我是准备去接娃的何二维一。
今天的攻略咱们来具体聊一下全新角色亚瑟的抽取价值分析,因为今天已经是周二了,距离她上线的时间已不足两天,虽然不能排除掉改动的可能性,但相对改动的几率是比较低了,但是经过详细的实测对比之后维一感觉......亚瑟这位角色还真是需要一些改动的,以下是这方面的一个先行总结:
一个角色的强应该要建立在机制和数值两方面之上,这点大家也懂,因为如果只是机制强但数值弱鸡......可能就和部分的A级技师有点类似了而目前亚瑟的实测反馈就是机制很强,但数值跟不上,可能说跟不上都有点保守了,根本就是有点撑不起她的机制,最大的表现就是AP不够,非常的不够,极为的不够......所以仅从目前的测试对比结论来看,维一个人认为......亚瑟在类似练度下和之前的奈奥米可谓处于同一竞争水准,如果正式服上线不改的话,这个结论应该依然成立
接着我们就顺着这个逻辑来和大家简单对比分析一下,到底亚瑟的这个问题出在哪些地方,官方如何修改可能会对其造成一定的积极影响。
首先第一个......一马当先的技能便是【集火轰击】,这个技能的机制挺不错,是游戏中少有的可以直接瞄头的技能之一,伤害看着也还行,1.4倍伤害搭上瞄头也完全能接受了,不过......最大的问题就是这个5AP的消耗,经过实测这个技能在战斗中的收益其实并不算高,本质原因就是AP轮转不过来,每回合自动回复4点AP,然后γ2区给升到16算力可以协力回复1点AP,这样才能勉强一动打出一次此技能,但第二发就很有可能熄火了,所以如果这个技能可以改为4AP消耗的话,维一感觉其收益会提升不少。
然后是第二个用起来非常之爽的【全弹倾泻】,这个技能在可控的前提下,对单的输出是非常可观的,但是......经过实战测试,其最大的问题依然是AP的轮转消耗问题,比如第一发5AP+5弹药都打完了,试问第二发还有多少弹药和AP可打,弹药可能都不是最大的问题,核心问题依然是AP的轮转,所以只计算使用一次这个技能的回合,额外加上协力的3次输出,其实亚瑟和奈奥米的单回合输出量是类似的水准,这到有点低于维一之前的预期,大家可以略微参考下。
第三点是这个【弹头切换】的实用价值目前要低于维一之前的设想,因为目前测下来亚瑟大部分时间依然是用【标准模式】就足够了,而在【精准模式】下如果不是特殊的情况(例如使用【集火轰击】等),能不能打到我们想要的部位还真说不准,所以综合的收益大部分时间可能还不如【标准模式】,当然这里不是说这个技能没用,只是其泛用性要低于维一之前的设想罢了。
最后便是伊格尼特这个甲,表面上数值都要比日弩好一丢丢,但从伤害角度来看和日弩得区别并不大,甚至日弩在某些方面还更加适合亚瑟,例如伊格尼特就无法触发协力攻击的增伤,但日弩可以......所以这种替代性也让这个甲虽然看起来还不错,但实际上针对不少资源有限的朋友,就有了一定的替换使用空间。
所以综上所述,如果官方正式服不改亚瑟的话,则其抽取价值可参考:
这个娃的机制很优秀,但AP是个巨大的坑,想要用爽的话,大部分时间都会受到AP的限制因此针对已经有了中高练度奈奥米的朋友,如果资源尚可则可以考虑抽个0-1潜能的亚瑟,搞不好其特殊的机制在未来的部分作业中还用得上至于伊格尼特这个甲,如果大家资源比较紧张的话,不抽也罢,直接用日弩替代即可,因为目前来看需要同时上这两个甲的战斗场景并不算多,未来的PVP肯定会有机会,但PVE嘛暂时维一持保留意见,大家参考即可最后至于资源丰富的大佬玩家,那就请随意了,这个角色PVP目前来看潜力还是比较大的,但普通玩家在PVP中也很难能捞着啥好果子吃吧......
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快照生成时间:2024-09-05 05:45:02
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