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其实中国的游戏就跟电影一样,你不玩一下,永远不知道这游戏有多烂!今天为大家推荐的手游是《斗罗大陆》,相信好多人都是其忠实粉丝,不过手游却做的非常烂,其实我并不期待游戏公司能把游戏做的多好,因为我想象中的《斗罗大陆》做成游戏会是一个很大的工程。
下面就说说我的想法
1.武魂可以多做一些,生成数据库,玩家创角后在游戏中去觉醒武魂,在数据库中随机抽取一个(这里要说一下,禁止刷武魂,其实斗罗里面也强调过没有废物的武魂,只有废物的魂师。
还有双生武魂这一点,我觉得玩家初级都只有一个武魂比较好,可以在后期弄个道具,比如什么什么花的,奇遇获得,可以给玩家赋予一个空的武魂位,百年的花随机赋予一个武魂,千年或万年的花可以在武魂库选取一个)。
2.就是魂环的摄取和技能的配置问题,魂环的摄取想必不用多说,必须是要猎取魂兽,然后重点来了,就是技能问题,我觉得要就是每个武魂猎取的魂兽不同赋予的技能也就不同,(这就是我说为什么会是一个大工程,而且我觉得现在也没有那个公司能做出来)然后就是7人及以下的组队,还有就是技能的特殊效果一定要逼真,什么禁锢,毒什么的,还有魂骨,爆率低,可以交易。
3.然后就是等级问题,一定不能太快,毕竟在斗罗大陆成神后的玩法也没什么具体介绍。
4.就是唐门暗器,可以作为辅助用具,但是不能以唐门暗器为主,伤害可以适当调整。
5.最后一点就是大世界观,猎取魂兽在大世界里,不用去副本,具体可以看一下剑三以前好像是有世界boss什么的,不知道现在有没有,就是地图上会有怪,可以打的,然后就是是谁要这个魂环,就必须由谁来最后一下攻击,这么一来,玩法就出了,没错就是抢魂兽,刺不刺激,意不意外。
最后总结一下,这都是我自己的想法,而且这种程度也不是一个手游能带动的,也是现在的快餐游戏能做到的,但是这就是我心目中的《斗罗大陆》。最后你对《斗罗大陆》我心中的手游是这样的,而不是网页圈钱游戏怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:15
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