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AI图像放大技术如今已成为游戏体验中不可或缺的一部分。各大硬件厂商都会在发布会上花费大量篇幅介绍其在该技术上的最新改进。其中,英伟达的DLSS、AMD的FSR和英特尔的XeSS是目前最主流的三种技术。
在即将推出搭载于RTX 50系列显卡的最新DLSS 4之际,英伟达公布了一项新数据,展示了DLSS自发布以来的使用率呈指数级增长的趋势。

根据英伟达提供的数据,超过80%的英伟达RTX GPU用户(包括RTX 20、30和40系列)会在游戏中开启DLSS。因此,虽然人工智能放大技术有时会受到批评,但无论玩家是否喜欢,它都将长期存在。
RTX 50系列显卡的发布非常强调DLSS 4。英伟达甚至表示,借助其放大技术,即将推出的GeForce RTX 5070的性能将与GeForce RTX 4090相媲美,而价格仅为549美元。
如果DLSS真的像数据所显示的那样受欢迎,那么大多数人会对他们得到的东西感到满意,因为他们一开始就会开启DLSS。在某些情况下,它甚至可以帮助提高视觉质量。

然而,图像放大技术也受到一些游戏玩家的批评,他们认为这会让开发者在优化方面变得懒惰。他们不再针对不同的硬件进行游戏优化,而是仅仅依赖DLSS或FSR,在某些情况下,这种说法确实有道理。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-01-17 00:45:02
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