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《俺来当英雄》这游戏还是挺好玩的,就是难度越来越高,金币越来越难刷,而且经常一进图,周围3~4个都是高攻高血的怪,只能退出重来。
不过《俺来当英雄》这游戏有几个急需改进的问题需要说一下:
1,搞那么多元素炸弹干什么?伤害还和普通炸弹一样,升级金币还多。是不是炸不同元素怪有加成?建议取消了,直接换成高级炸弹。
2,游戏中金币的问题,支线打了几次后,难度突破天际,我想问问,金币来源除了主线支线还有什么?建筑的一、二十金币就不用说了,看广告还不是都给金币,大多数是蛋,给金币的时候大多数只有500,1k的几率好少。总得来说,支线打几次之后,金币就不好刷了,各种建筑要金币,装备道具升级要金币,哪来那么多金币?这是逼氪吗?
3,buff和dbuff,能不能出一个长按角色,显示当前身上的各种buff和剩余回合,还有,这个回合是怎么判定的?
4,建议把工具和装备分开。背包是不是太小了?100钻就开2个位置,200钻就12个位置,就你这钻石获取机制,等攒够这么多钻石,都不知道开出多少制作了,不说装备和药水,单单各种工具就要占4格,还有灯、绳,这就6格了,如果还要备着各个地图的雕像要的各种果子、胡萝北什么的,根本不够用。
然后你觉得各种第4格装备栏的道具有什么用?一般捡的直接装上,要是一次出现好几种,只能挑一种装,真的是逼死强迫症。
5,固定数值的装备和百分比的装备,游戏程序师是不是偷懒?是不是觉得这样会显得装备种类多?能不能在装备上多花点心思?本来背包就小,你还分出2大类装备,我们换装还要切计算机算?这还是在没有buff的情况下。
你就不能在固定数值之外再出点有特殊效果的装备?例如附加多少元素伤害,吸血,吸能量,强化防御,强化攻击,强化血量,先手,防反击什么的?
6,能不能让同种装备可以增加耐久呢?拾取直接叠加耐久,或者使用后叠加耐久?一件装备本来耐久就不多,最恶心的是一身高级装,遇上偷窃怪,没炸弹只能平a,然后看着装备一件件被偷走,是真的很恶心人。
7,建议取消偷窃怪,再者游戏没有存档,卸载重下就重新开始,就很烦。最后你对《俺来当英雄》冒险单机地牢类手游,急需改进的七点问题怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:10
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