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1月18日消息,IGN北京时间今天凌晨发表了一篇关于微软Xbox生态系统战略的文章《Xbox将如何改变独占性的本质》(HowXboxIsChangingtheNatureofExclusivity),其中引用了咨询机构Omdia的高级游戏分析师JamesMcWhirter提供的数据。
这名分析师告诉IGN,“我们预测到2023年底,XboxGamePass的订阅用户总数共有3330万(不包含XboxLiveGold和XboxGamePassCore),这意味着订户增长率仅有13%,低于2022年的15%。”他补充说,超过一半的用户目前使用的是“与设备无关”的XboxGamePassUltimate,数量为55%。
去年9月,Xbox高级营销总监CraigMcNary曾在自己的领英主页宣布:截至2023年8月,XboxGamePass的订阅用户超过3000万,IT之家此前对此事已有详细报道。
不过微软随后发布声明,表示已经删除了对XboxGamePass达到3000万的引用。微软还发布一份声明,重申之前的2500万里程碑是官方统计。
IGN的报道还引述另一名游戏行业分析师MatPiscatella的观点称,当前订阅服务的增速已经大不如前,Xbox的“王国”是不可能仅靠订阅服务就能建立起来的,更何况主流开发商“不认可”GamePass的价值。
据IT之家2022年10月报道,微软的一份新财务文件提供了与CEO萨蒂亚・纳德拉(SatyaNadella)的薪酬相关的年度目标的信息,显示XboxGamePass连续两年未能达到订阅用户数量目标。
微软2021财年的目标是47.79%的增长率,但最终增长率为37.48%。2020财年的目标是71%的增长率,最终达成了85.75%的增长率。
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快照生成时间:2024-01-19 16:45:02
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