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自从兵无常势改版加强后也是大火,直接变成了物理输出大营的常用战法,高额的回复量、三维的提升以及50%的伤害减免,每回合能触发两个,虽然一骑击势是传统物理输出大营的标配,但都是要么靠着始计能叠更高的爆发或者有网红双减保大营的情况下才带击势,这队很明显兵无常势更加的给力。可谓是全方位提升大营的输出能力和生存能力,例如90的属性提升就需要9红才能做到。
象兵木鹿的存在,不受指挥战法的影响能让木鹿避免被战必封稳定的打出普攻
木鹿主战法能让他自带分兵效果,可谓是率土第一叠攻其不备的工具人,如果有条件的话可以给木鹿安排上先驱,叠攻其不备绝对是光速,而且木鹿本身也是有一定的输出,如果给上先驱,在对面叠了攻其不备的情况下,木鹿也能打出可观的输出,毕竟兵无鬼吕没有击势鬼吕暴力,木鹿可以在一定程度上弥补输出。
前锋曹老板带上宝物大将和单骑救主即可,撸铁队只需要保护大营就行了,带一个大将能省一个格子带攻其不备,木鹿能不能存活输出全看他的造化。
有了援护大营的宝物就不必太过担心被爆头,因为有兵无常势的存在,也不怕对面法系的输出。
总体来说这队的强度还是算不错的,就是会占据不少核心战法,攻其不备兵无常势一骑浑水摸鱼,不过俗话说的好,不怕大佬五队就怕平民一队,只要核心战法都给到这队上,再加上撸铁队本来就不错,也是很有强度的,还有一点是这队白板玩也不差,因为有兵无常势的存在可以在一定程度上弥补大营红度不足,等待攻其不备叠起来再输出,也算是一种中速队伍,就类似鬼吕木鹿群貂一样。
总的来说撸铁队十分稳定,不过缺点还是有,上山大佬出不适合这队,因为太稳定了导致没有爆发输出,且吃战法不能做出多队强队,当然,评论区想出撸铁队的小伙伴可以一一留言。
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快照生成时间:2023-01-11 22:45:22
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