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生物感知世界,大多是通过眼睛这个媒介,然而,有时候眼睛看到的不一定是真相,由于宇宙光速的限制,使得我们看到的事物都是过去的影像,比如抬头看到的太阳,就是8分钟之前的样子,因为它发出的光要8分钟才能抵达地球。
而距离地球更远的恒星,延迟就更久了,有可能我们在地球上看到它们排列成一定的形状,但其实这些星星可能早就运动到其他位置,或许已经死亡变成黑洞。也就是说,宇宙万物都是过去式,哪怕你站在我一米开外,近在咫尺,那我看到的你也是3纳秒之前的你。
如今,人类正运用科学理论构建一个符合逻辑学的理论架构,并且用这套系统解释预测现实世界,这也成了人类对现实世界认知的唯一方式。那么这是不是可以说,现实世界是不存在的,人类一直在构建一个人类想象的“现实世界”,当然,这些想象不是随意的,而是符合人类观测到的现象,但是观测其实也是人的一种行为,而不是“现实世界”本身。
你听到的声音不过是介质振动传递到你鼓膜上神经处理后的结果,看到的画面是光的反射投射到你视网膜上神经处理后的结果,闻到的是气味分子被你的嗅觉器官采集神经处理后的结果。你看不到红外线看不到紫外线,听不到超声波听不到次声波,宇宙热闹非凡五彩缤纷,对于我们的感官来说却是一片虚无。到底什么才是真实,难道宇宙万物都是假的吗?
其实最能说明我们这个宇宙是虚拟的案例,就是光速恒定,为了维持光速恒定,甚至可以加快或放慢时间,这种毫无逻辑的设置,只能理解造物主在创造我们这个宇宙的时候,随手设定了一个参数。所以量子力学测不准原理也是有道理的。因为量子的数量太大,所以宇宙计算机就不去明确每个量子的状态,这样就可以节约大量运算。
想想看,假设整个你的宇宙都是程序设计出来的,那么你要怎么编写这个程序,让计算资源的消耗尽可能的低呢?然后你会发现,量子力学的不少特性都能减少这个宇宙终极模拟程序的计算资源消耗。比如说普朗克极限,存在最小不可分割的基本单位;程序不能模拟实数,量子力学里,观察会导致坍缩。
其中,时空微观尺度存在普朗克极限,时间和空间都是不连续的,很容易让人想到像素点。如果能够极限放大空间,我们看到的空间基本结构可能类似靠近液晶显示器看到的像素点状不连续的结构,不过是三维的。宇宙存在绝对无法突破的最大值和最小值本身就是非常不合理的,从这个角度看确实非常像电脑模拟。
如果服务器升级了,软件也升级了,光速就可以增加了,这也意味着更“真实”了,在一些游戏里面,服务器并不完整记录每个npc时时刻刻的位置,而是当玩家出现在npc刷新范围附近时,服务器在npc刷新范围内随机生成npc。那么对于玩家来说,每次来到这里看到npc的位置就是毫无规律的。
比如一个npc按照一个圆圈巡逻,如果玩家一直跟着npc,npc就是15分钟走一圈。可是玩家如果去了其他地方,整整15分钟后回来,因为npc重新刷新过了,所以玩家就看到npc并没有正好走回一圈。于是双缝干涉延迟实验就这样被完美解释了。
不过,虽然人类已经感知并察觉到自己所处世界可能是虚拟的了,但暂也无法改变任何事情,生老病死,吃饭睡觉,生活仍要继续。
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快照生成时间:2024-05-29 21:45:01
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