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很多步骤是重复操作,浪费时间罢了,步骤太多,你操作不过来,人的精力是有限的。说几个代表吧,手游e社旗下的游戏。《将军的荣耀1/2/3》、《世界征服者1/2》这一类,每个棋子都得手操,玩战役模式还好基本整场下来共计可操作棋子不会超过20个,算上折损的话每一个回合最多十一二个棋子罢了,就这,在比较难的关卡不停的需要读档/重开,一关要三星通过可能得需要1-2个小时了。
如果说战役模式有剧本,有人为干预造成的这样的情况,它还有征服模式可以玩,游戏模式就和《钢铁雄心》差不多了,选个国家生产造兵打架,棋子越造越多,特别是《世界征服者》打一把征服,只要你愿意你可以生产几百个棋子,我记得之前玩就选zg老是和dg在亚欧大陆一东一西角力,这一块儿没啥机场,不好空降抢城,只能造装甲车混坦克堆数量。
战场北至西伯利亚南至印度半岛……有时候一个回合棋子操作下来的时间就得十几二十分钟,这已经失去了游戏的意义了……没啥意思自己也觉着累,只要这个方向的地拿下来了也不可能把打出来的精英兵一个一个挪到另一个方向上的,只会就地重造。所以即便你一场游戏造了几百个棋子,实际上每个回合会动用的可能也就10~40来个罢了。
《钢铁雄心》也比较贴题,也能搞几百个单位给你指挥,但是我见过最局座级的微操大师也就手操大约3个满编集团军大约72个单位,换算成游戏里就是72个师了,这72个单位要摆开换算成现实地里距离基本就是从呼和浩特到武汉了,几千里地呢。我觉得大部分像我这样的咸鱼玩家是不会有这份心力的。
一向都是前期微操抢地,后期划线平推。而且从来不玩大嘤,灯塔这种战场奇多,战线混乱,老是需要登陆/空降的国家的。撑死了搞24个精锐师,其余填线,在电脑崩溃之前手操一波。脑海里脑补一下,然后不等打完游戏整场就趁早退出删档了。我的电脑最高记录我自己1800个师。就卡了……
2.人数多少其实并不影响一款战棋/策略类游戏的游戏性,比如钢4的一个师的强弱大致就是人数编制,装甲率,软攻,硬攻,组织度。这种东西代换到三国志就是武将6维,武力,智力,统帅,魅力,政治这一类东西了。
只不过钢4的加成系统更复杂,科技树,国策,还有师的武器配置,武器的生产效率/库存,补给率,将领特质,这种乱七八糟的一堆加成最后反应一个指挥的基本单位一个师的战力强弱,三国志就简单一点将领6维高兵就强一点,想强化战力,最直接的就是装备赏赐。
所以玩三国志将领很重要,玩钢4要控制的变量就多了,但是说穿了所谓的人数多少只是故事背景罢了。作为玩家就是控制你的变量尽量给自己的棋子更多的buff以增加战力,玩家玩的关键部分其实是决定先后顺序,正如钢4TG开局先西进还是先山西,三国志里曹操开局先打黄巾还是先打董卓这种带入感才是这类游戏的核心,所以一个棋子到底是8K人还是1个人其实没啥区别,最多只是表现强弱的一种体现罢了。
背后能打赢的逻辑就是田忌赛马的数值比拼。要把人数做真实了要么就是钢4这种强弱buff无限细分,尽量精准,不然就会出现骑砍玩到后期,统一了地图的皇帝几千高级兵打不过近万土匪的离谱情况。
总结一下,人数/单位数量最多只是反应玩家的主体整体强弱的一项指标(这种用法的时候和经济他其实是冲突的,经济,无非就是同时能造/维持多少兵的能力),在很多游戏中的体现也只是作为反应棋子/单位强弱的指标中的一项罢了。
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快照生成时间:2023-02-21 08:45:29
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