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为何苹果在性能方面超越安卓?

类别:科技 发布时间:2022-12-27 13:45:00 来源:浅语科技

随着多款搭载骁龙8Gen2和天玑9200处理器的机型上市,手机芯片市场也迎来了新的变动:安卓旗舰手机在最重要的性能方面和苹果A系列处理器的差距几乎做到了平起平坐,甚至在GPU方面实现了反超。再加上安卓旗舰标配的大面积散热系统,使得不少安卓手机在游戏方面的体验已经超越了iPhone。

这一方面是由于高通联发科近两年的进步幅度确实明显,当然最主要的还是苹果的A系列芯片长期处于摆烂阶段,根据雷科技的实测,搭载A16芯片的iPhone14Pro在性能上只比搭载满血版A15芯片的iPhone13Pro强上6%左右,几乎可以忽视。

正当大家都以为苹果在摆烂时,外媒却曝光了一则重要新闻表示A16原本会在性能方面实现质的飞跃,但却因为苹果芯片团队遇到了不少问题,最终只能拿出“半成品”的A16处理器。

曾几何时,每一台新iPhone的推出,在性能方面的提升都能让整个业界为之一震,而如今的苹果到底是怎么了?

强如苹果,也犯了低级失误?

A16到底拉胯到什么地步呢?就连苹果在发布会上都不敢拿它跟A15做对比,而是请出了三年前的A13,好让A16的PPT数据看起来更“唬人”。但当消费者拿到iPhone14Pro并进行了详细的性能测试后才发现,所谓的A16处理器不过是A15的换皮版罢了。

为何苹果在性能方面超越安卓?

图源苹果2022秋季新品发布会

反观安卓阵营的骁龙8Gen2和天玑9200,虽说在CPU单核性能方面仍与苹果的A16有着一定的差距,但在GPU方面已经完全实现了反超。根据知名Up主极客湾的相关测试来看,骁龙8Gen2在GFXBench测试中的平均帧率为69.3,而A16仅为53.3帧,要知道安卓上一次在性能方面超越苹果还是在9年前。

为何苹果在性能方面超越安卓?

图源极客湾

那么为何苹果在明知对手们进步明显的情况下去选择摆烂呢?根据外媒的报道苹果的芯片设计团队原本想在A16的GPU部分加入光线追踪等功能,以提升游戏方面的体验,但在试产阶段才发现搭载该芯片的原型机功耗远超预期。最后受限于时间问题,苹果只能把A15的GPU架构几乎“原封不动”地搬到A16上。

历史的经验告诉我们,当一款芯片的功耗与发热过高会带来什么样的口碑,而当一款机型因为电池、功耗问题遭到市场排斥时,也注定会成为一代失败的作品。

另外还有不少业内人士表示,苹果无法大幅提升A16处理器的性能也受限于芯片制造工艺,代工厂台积电研发的3nm工艺并未达到预期,而第二代4nm工艺相比之前并没有太大的提升,没有先进工艺的助力自然也无法大幅提升性能、降低功耗,这也导致A16处理器在性能方面存在挤牙膏的嫌疑(实际上就是挤了)。

再加上近些年苹果芯片研发团队人员流失严重,从2019年至今已经有几十位关键员工选择跳槽到其他公司或是自立门户,在人才流失和工艺未取得重大突破的局面下,哪怕是强如苹果,也只能低头。

但消费者和市场可不会体谅苹果,原本每一代iPhone最大的提升就是性能方面,今年不但没拿出什么诚意,而且还被安卓竞品给反超。这一情况也导致苹果下定决心重组了芯片GPU设计团队,甚至将部分老员工直接从项目组中撤出,足见苹果的决心,也或许在A17时苹果能在性能方面给我们带来更大的惊喜。

但前文也有提到,苹果想要在性能方面再次和安卓阵营拉开差距,除了芯片设计方面需要全新的架构,而且还得看台积电的脸色,只有台积电的3nm制程工艺达到了苹果的要求,A17芯片才有可能在性能上实现飞跃。

至于安卓阵营,只要高通和联发科的步子别迈得太大,稳扎稳打的话,是有可能在后续竞争中获得更多苹果用户的青睐。至于结果到底如何,也只能等到明年下半年A17芯片和骁龙8Gen3面世后才能下结论了。

人均光追的年代,方向真的对了?

不过话又说回来,从外媒的报告来看,导致A16挤牙膏的罪魁祸首是光线追踪功能,如果时间来得及的话,A16确实是有可能在GPU部分再次领先安卓端的。难道说手机芯片上的光线追踪功能就是个坑?好巧不巧,安卓这边的高通骁龙8Gen2和天玑9200也加入了光线追踪功能,能够突破手游的画质限制。

但对于普通消费者来说,在手机上大肆捣鼓和宣传光追技术,真的有什么必要吗?

光线追踪技术简单来说能为游戏带来堪比真实世界的物理光影效果,从而提供更加出色的游戏画面,虽然其在PC和主机端已经十分成熟,运用比较广泛,但在手机、平板等的移动设备上还是第一次运用到光追技术。但随着手游种类的不断丰富,以及用户对于高画质手游的追求,手机光追技术便应运而生。

手机光追技术与PC一样,主要用于提升游戏画面光线视觉感受,支持光线追踪技术的手机和游戏,能够带来更逼真的画面感。但熟悉光追的读者们应该都清楚,当游戏开启光追功能后虽然获得了更好的画质,但相应的画面帧率会大幅下降,显卡功耗也会极具提升。不过好在英伟达联合各大游戏厂商推出了DLSS功能,可以一定程度上弥补光追带来的帧数暴跌问题。

那么手机端呢?联发科给出的解决方案是VRS可变速率渲染技术,搭载这项技术的游戏能够根据远近、玩家的关注度等因素,采取不同的渲染精度。这样一来,就能在不对游戏画面效果造成显著影响的前提下,为GPU“减负”,甚至能够起到提升10%FPS的效果。

但目前手机光追技术最大的问题其实是未来会有多少手游厂商愿意花钱去做适配,要知道不同价位的手机性能差距可不小,基本只有搭载旗舰处理器的顶级手机才能获得最好的游戏体验,但根据市场调查来看,入门级及中低端手机的销量仍是大头,能够在手机上获得出色游戏体验的用户仍是少数。

因此与其投入人力物力去研发所谓的光追技术,不如进一步去优化游戏的画质和兼容性,让更多搭载低性能的手机也能流畅运行才是王道。

而且似乎除了游戏外,光追技术也没有什么用武之地,虽说部分厂商依靠光追技术推出了光追3D动态实时交互壁纸,但仍是噱头大于实用性。所谓的手机光追技术,无非又是一个炫技手段罢了。

当然,我从不反对技术的进步,或许厂商们的出发点都是好的,但就目前的局势来看,无论是苹果还是高通联发科都没有必要将研发重心放到光追技术上,或许此次苹果没有强行上新的GPU是明智的。等到相关游戏生态完全成熟后,苹果再拿出自己的光追技术才是果粉们最想看到的,而在这之前与其搞什么光追技术,还不如给手机上点散热措施,哪怕A17功耗再低性能再强,一发热还是该掉帧掉帧,该降亮度降亮度,这个体验可不好。

苹果的警钟真的要响一响了

虽说近些年不少用户对苹果都是报以悲观,认为创新性和性能几乎原地踏步的苹果会跌落神坛,但由于前两年安卓阵营的表现更让人失望,让苹果反而在近两年赚得盆满钵满。根据市场调查机构的统计数据显示,苹果在全球高端手机市场的份额超过了60%,也是历年之最,反观国产厂商没有一家能在全球高端手机市场的占有率超过10%,差距越来越大。

但在吸取惨痛教训的高通和联发科都于2022年推出了它们的翻身之作骁龙8+Gen1和天玑9000,通过出色的能效比和续航表现赢得了市场以及广大消费者的认可。小雷身边也有不少苹果用户在今年选择投身安卓阵营的怀抱,毕竟安卓旗舰在性价比上的优势永远是高苹果一头的。

除了性能方面即将被安卓超越外,iPhone还有一个独天得厚的优势——系统流畅度及稳定性,可以说不少果粉多年来一直选择iPhone就是图它够稳定够流畅,一方面是苹果的A系列芯片提供了强大的算力,另一方面则是苹果恐怖的软硬结合,能让A系列芯片在运行时发挥出最大的作用。

但如今安卓厂商们的性能早已今时不同往日,系统流畅度自然而然也有所提升,根据不少网友及数码博主的反馈来看,搭载MIUI14的小米13已经在流畅度方面持平了iPhone14Pro,一旦苹果在最重要的性能和iOS上都失去优势,明年的iPhone15系列还能笑得出来吗?

而且在销量方面,苹果也并非完全没有忧患,由于本来希望通过“低价”和大屏策略的iPhone14和iPhone14Plus去复刻iPhone12/13的成功,但结果大家都知道,两款机型的销量都不及预期,其中iPhone14Plus甚至面临着被砍掉的风险。再加上全球手机市场的衰退,国外分析师预计iPhone14系列的销量将从早期的超过9000万调低到8000万,更有悲观人士预测可能跌至7000万,显然苹果的敷衍态度已逐渐让消费者失去了购买iPhone的动力。

高通和联发科正在一步一步缩小与苹果A系列的差距,安卓厂商们也一步一步在影像、充电、性价比方面一步一步拉大与iPhone之间的差距,倘若2023年的苹果仍选择摆烂,那么结局不用我说大家也心知肚明。

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