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大型游戏集团EmbracerGroup公布了公司全年的财务业绩,显示净销售额全面增长。
尽管销售方面表现稳健,但联合创始人兼集团CEOLarsWingefors依然将这12个月描述为“充满挑战的一年”,称公司受到游戏延迟、消费者需求疲软以及“部分重要发布反响平淡”的影响。
其中被用来举例的就是《黑道圣徒:重启版》,公司称该作投资回报率低于预期。
财报数据:第四季度(截至2023年3月31日的3个月)
·净销售额:94亿瑞典克朗(8.794亿美元,同比增长79%)
·PC/主机游戏:35亿瑞典克朗(3.274亿美元,增长66%)
·移动:13亿瑞典克朗(1.216亿美元,下降25%)全年(截至2023年3月31日的12个月)
·净销售额:377亿瑞典克朗(35亿美元,增长121%)
·PC/主机游戏:134亿瑞典克朗(13亿美元,增长58%)
·移动:59亿瑞典克朗(5.52亿美元,增长19%)财报重点:
最近一个季度最畅销的是《海绵宝宝:宇宙摇摆》。虽然这最初的表现低于管理层的预期,但该公司预计它会“有很长的持续收入期”。
然而,该公司第四季度和全年的大部分增长都来自以Asmodee领导的桌面游戏业务。
公司全年桌面游戏净销售额为131亿瑞典克朗(12亿美元,增长2,199%)。与此同时,娱乐和服务的净销售额为53亿瑞典克朗(4.959亿美元,增长70%)。
财务报告的大部分内容都致力于为未来几年设定预期。
Wingefors解释说,就在前一晚,他和他的团队获悉,他们谈判了七个月的一项重要战略合作伙伴关系现在将无法实现——尽管Embracer早在10月份就收到了口头承诺。
这笔交易将包括在六年期间超过20亿美元的合同开发收入,并能够对一系列大预算游戏产生的成本进行追加支付。
Wingefors写道,虽然该集团拥有稳固的游戏开发渠道,但一些项目“需要更多时间才能达到我们对质量的高期望,并充分发挥其商业潜力。”
发布日期也一直在变动,这意味着多款有可能产生超过10亿瑞典克朗(9360万美元)净销售额的游戏现在被推迟到截至2025年3月31日的财政年度。
他补充道:“2023/24财年不是我们将Embracer价值最大化的一年——但我们将继续采取重要步骤,为未来几年奠定基础。”
因此,Embracer已将本财年调整后的息税前利润(EBIT)预测下调至70亿瑞典克朗(6.549亿美元)至90亿瑞典克朗(8.42亿美元)之间。
根据这位CEO宣称,公司在本财政年度至少已经取得了成功:《死亡岛2》已售出超过200万份,其中前100万份是在游戏发布首周售出的。
财报还提供了该集团发展的最新情况。Embracer集团目前拥有130多个内部开发工作室,200款游戏正在筹备中,其投资组合中拥有或控制850个IP。
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快照生成时间:2023-05-26 15:45:12
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