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相比于平均帧率,1%低帧率这些参数,系统延迟虽然不那么起眼,但是也是相当重要的。特别是对于竞技游戏,以及开了帧生成后的游戏来说就更是如此了。根据Videocardz的报道,AMD就在他们的最新预览版驱动(版本号23.30.01.02)里面添加了系统延迟的监测器,以便玩家更全面地判断游戏的运行情况。

驱动面板内的描述图源:Videocardz
根据AMD在驱动面板里的描述,该监测器负责测量游戏从创建帧开始到GPU完成渲染之间的延迟,并不包括显示器延迟等其他因素。目前,该监测器仅在RadeonAnti-Lag+功能打开的情况下才能生效。另外,虽然RadeonAnti-Lag+支持DirectX11和12的游戏,但是这个监测器只能监测DirectX12游戏的延迟,在DirectX11上,它会显示为N/A。
而最为关键的一点是,Anti-Lag+目前是RDNA3显卡的独占功能,且需要游戏集成才能使用,某种意义上来说,这个监测器的使用范围其实还是比较有限的。

Anti-Lag+支持的硬件和游戏图源:AMD
考虑到该预览版驱动同时增加了AMD自家的帧生成功能AFMF(AMDFluidMotionFrames),相信这个监测器的加入也是为了让玩家能够更好地观察AFMF对游戏性能造成的影响:毕竟帧生成虽然提升了帧率,但是延迟也会相应提高。正如NVIDIADLSS3帧生成需要开启Reflex功能一样,Anti-Lag+对于AFMF来说也是很重要的。
附带一提,NVIDIA的FrameView应用也提供了类似的功能,可以实时监测并捕获游戏的系统延迟。我们部分评测里面所出现的延迟数据便是由它测得的。
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快照生成时间:2023-10-10 18:45:06
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