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在游戏界曾经有过这样一句话:“某某没有完爆”。早在2010年左右,那时候的三国杀玩家也普遍抱持着同样的看法:没有垃圾的武将,只有不会玩的玩家。对于当时的三国杀玩家而言,几乎每一张武将牌都可以很好地融入牌局,并且他们的技能也都能够有一定的发挥,当时的各大论坛,也充斥着不少白板武将对局的视频。
然而时间飞逝,转眼三国杀又独自发展运作了十数年,可其游戏环境却早已是今非昔比。最主要的一点是,武将本身技能的强度变得越来越重要了,几乎可以决定一整局牌局的走势,一些玩家称三国杀已经走向了失衡的时代,各种失衡武将层出不穷。
恐怕很多玩家都不禁发问:三国杀到底是从什么时候开始,武将之间的平衡性被打破了呢?在此,就让我们追溯三国杀的发展,从这款游戏的创作之初开始,寻找那一丝蛛丝马迹。。
其实,早在十年前,三国杀初次风靡全国,就已经有了一些远超平均水平的强将,换句话说,就是如今玩家眼中当时的“失衡武将”。最具有代表性的,恐怕就是标准包的张辽以及貂蝉了,其中,张辽的“突袭”每轮能够获得2张牌差的收益,而貂蝉则是1点血差的收益,放在标准包可以说是力压群雄,收益远超任何一名普通武将。
不过,标准包并非是武将强度差距被拉开的根源,在更早的龙版三国杀时代,武将之间的强度差距就已经十分巨大了。首先就不得不提龙版三国杀时期比较弱的几名武将,比如诸葛亮,龙版时期他的观星只能查看3张卡牌,而空城则不能免疫决斗,如此一来,诸葛亮几乎失去了对下家的控制力,以及一部分防御力,与标准包的五星诸葛简直是天壤之别。
那么,龙版三国杀中,最为变态的武将是什么样的呢?恐怕当属孙尚香了吧,孙尚香的技能写得十分简洁:无视其他玩家任何装备牌的效果。这一技能是可以无视武器的加距离效果的,甚至连马超技能自带的坐骑都能无视,起码不用担心遭到远位敌人的攻击了。而在实战中,孙尚香一旦骑上了+1马,所有玩家都只能干瞪眼,等着过河拆桥这张关键牌来救命。
可龙版三国杀的甘宁技能还是亮出身份并增加1点上限和血量,牌堆又以杀为主,所有武将几乎都没有摸牌洗牌能力,这样下来,龙版孙尚香往往都能称霸一整局牌局。恐怕也正是因为孙尚香在实战中表现出的恐怖实力,才使得她的技能后来遭到了重做,才有了我们所熟知“夫君,身体要紧”了吧。
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快照生成时间:2023-01-14 21:45:17
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