我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
《真三国无双:起源》不能让玩家操作到如《真三国无双8》那样的94名武将,但会有对应九种武器的名将可作为随行武将登场,在一定时间后能交替上阵。作为无双武将,他们实力超群,可以扭转战局。不过一些粉丝认为,与系列前作相比,新作的武将数量太少了不过瘾。
近日《真三国无双:起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)回应了新作武将较少的问题。他解释说,Omega Force觉得《真三国无双8》角色数量太多,限制了每个角色的发展。因此在《真三国无双:起源》制作中,团队不再追求数量,而是决定专注于一个角色,并尽可能提升可玩性,让玩家们能享受单角色并获得乐趣。
庄知彦说:“《真三国无双》以庞大阵容而闻名,但由于角色数量众多,我们为每个角色所能做的事情就受到一定的限制。在《真三国无双8》中,我们有94名武将。而在《真三国无双:起源》中,我们真正专注于一个角色,并确保能让这个角色变得更有趣。”
庄知彦和团队为此采用的方法之一就是引入RPG机制,让你选择如何升级主角并学习新的武艺。本作攻击手段非常丰富,包括红圈无法格挡的特殊攻击和类似“无双乱舞”的大范围技能。玩家需要通过回避、武艺技能等方式灵活应对。武艺技能需消耗斗气,这也会考验玩家的资源管理能力。
/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-11-25 15:45:01
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: