• 我的订阅
  • 游戏

研究人员研究了50款20年间发行的角色扮演游戏

类别:游戏 发布时间:2023-06-01 21:47:00 来源:果果爱吃鸡

近日,格拉斯哥大学和卡迪夫大学的研究人员在科学期刊《皇家学会》上发表了他们的《电子游戏对话方面的性别偏见》研究成功,研究人员研究了50款20年间发行的角色扮演游戏,包括《质量效应》、《上古卷轴V:天际》、《最终幻想XIII》、《王国之心》及《星球大战:旧共和国武士》等作。

研究人员研究了50款20年间发行的角色扮演游戏

研究人员发现男性NPC的台词是女性NPC的两倍,在所研究的游戏中,只有6%的女性角色说了更多台词。仅在3%的案例中,女性NPC的回应占总份额的50%以上。次要女性NPC的台词也明显少于次要男性NPC。研究者发现,大多数情况下,此类NPC只会表现出一种特定的情绪。男性NPC台词的多样性高达四倍。

在被研究的游戏中,13000个角色中仅有30个非二元或中性角色,作为研究的一部分,科学家们进行了一项社会调查,调查结果显示,玩家期望游戏中男性NPC有更多台词,出乎研究人员意料。

研究人员得出结论,女性角色在游戏中的表现欠佳。据研究人员称,女性玩家约占电子游戏玩家总数的50%。对此,研究人员希望游戏开发者重视统计数据打造更具包容性的游戏。

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2023-06-02 10:45:27

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

研究发现:女玩家更倾向选择性感角色 尽管并不喜欢
...探讨不同设计元素如何影响玩家对女性游戏角色的看法。研究人员通过3D格斗游戏《灵魂能力6》进行了几项对照实验,在游戏中创建了四种不同类型的女性角色,分别是:高度性感且强力高度性
2024-11-02 17:14:00
...其在世界级研究方面的贡献呈下降趋势。报告显示,日本研究人员总数在全球排名第三,仅次于中国和美国。然而,与20年前相比,这支队伍不再产出与其相匹配的高水平、高影响力的研究。在全
2023-10-27 06:06:00
琼瑶干女儿罕见露面,自杀未遂后获得爱情,退圈后开茶馆教茶艺
...生于台湾省台北市。父亲主攻陶艺,对绘画、书法也颇有研究。在父亲的耳濡目染下,她从小对艺术就有着深厚的兴趣。上学期间,赵永馨不仅写得一手好字,绘画、表演也样样出色,积极参与各种
2024-02-13 09:02:00
一款以三消为主要玩法的剧情福利游戏
...剧情向游戏,在游戏中玩家将扮演一位联邦研究保护局的研究人员,主要工作就是研究各种诡异的事件,故事的走向也会随着你所做出的的选择而发生变化。本作是一款以三消为主要玩法的剧情福利
2023-02-17 23:46:00
复旦团队设计交互式群聊模拟器,探究语言在塑造行为中的涌现作用
...能力和战略适应性。据顾洲洪介绍,该成果不但可以促进角色扮演智能体(Role-Play Agent)领域和组织行为学的发展
2024-05-08 10:48:00
修正阶级偏见,快上虚拟现实
...待商议。因此,研究者展开用户研究,比较了传统意义上角色扮演的心理具身(Mental Embodiment)和基于虚拟现实的全身动捕沉浸式虚拟具身(Virtual Embodiment)两种条件
2024-03-26 14:00:00
VALOFE携手万代南梦宫开启梦幻联名
...下热门节奏游戏《R2Beat:音速觉醒》将与日本万代南梦宫研究所的虚拟偶像VOCALOID《未来小町(Mirai Komachi) 》展开一场激动人心的联名合作
2024-09-11 19:28:00
中国专家最新研究揭示母子互动交流时实时神经同步规律
...之间在实时交流中的神经同步现象,即“大脑间同步”。研究人员选取3-4岁的幼儿园儿童,其中半数与母亲组成母子配对,另一半与陌生的女性实验员组成配对。研究人员发现,在合作条件下,
2024-05-02 15:59:00
上交大推出“可进化游戏引擎”!虚拟世界演化无需预设
...地编写新的属性、特性、以及技能。研究人员称其为开放角色扮演游戏(ORPG),每一名玩家的游戏中角色都会各不相同。他们认为,玩家在虚拟世界中的形象是他在真实世界中的映射,能够反
2024-09-05 10:04:00
更多关于游戏的资讯: