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原神:关于纳西妲的剧情推进问题

类别:游戏 发布时间:2023-04-19 05:26:00 来源:果果爱吃鸡

原神:关于纳西妲的剧情推进问题

有人说,纳西妲的传说任务第二章剧情有问题。

我也按秉承每次过剧情必定不跳过的原则欣赏剧情,只能说确实存在不足,但瑕不掩瑜。

原神:关于纳西妲的剧情推进问题

先聊聊不足之处吧,毕竟争论较大。

不足之处我觉得文本存在争论倒还不是关键——就整篇故事想要表达的核心思想和之前其他角色的传说任务相比,都是符合五星角色传说任务的定位。

但造成旅行者体验存在不符合预期的原因,我个人认为关键是剧情的节奏把控,这也是我第一次在赏析之前先不聊赏析,造成这种不符合预期的问题不说明白可能会让后来体验剧情的人也觉得别扭。

一、剧情的节奏过快?正相反,我认为该快的地方没有体现出快才是问题

看到有的旅行者讨论时提出观点:“过这段传说任务时,剧情进展太快,感觉纳西妲的存在感都被蕈兽抢走了”。

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这种观点其实是第二个要讨论的问题——“在传说任务中到底是倚重剧情表达核心思想还是角色塑造”,但提出论点的旅行者很明显已经精明的发现了最关键问题的一半。

我个人角度认为:之所以对纳西妲在剧情中尤其是因“不听老蕈兽(元素生命)”的话、对第二次使用“火种”的行为不满的根源在于:编剧想要通过剧情文案和剧情推动传递给旅行者“拯救阿佩普的事迫在眉睫已经容不得思考的时间”的设定,没有把控好。

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就剧情前篇而言,从遇到水蕈兽——发现元素生命并拯救——得知元素生命的来历和关于【末日】的内容——寻找元素生命的家人,这一段剧情的节奏推进是没有问题的。

问题就出在中篇,纳西妲从风蕈兽(元素生命)回想起了须弥重要的生物——草之龙开始。

“拯救草之龙”的问题至关重要以至于亟需解决的紧迫感没有塑造出来。其实有感觉到编剧想让我们了解这次事件的重要性,在剧情中以下几点过场是不带停歇、甚至没有以前一些任务需要旅行者“等待到某个时间段/几天后”的情况:

直接前往璃月的层岩巨渊寻找预言中的元素生命;

目睹老蕈兽(元素生命)的结局后,马不停蹄地继续前往沙漠;

遭遇了草之龙的拒绝后,又急切寻求对方的理解,达成解救对方的最终目的;

被卷入草之龙的体内,与旅行者分开后,纳西妲选择不等汇合,先牺牲自我救龙的过场PV。

其实按照以前传说任务的剧情推进速度,这种节奏把控肯定是利好于所有玩家过剧情的时间充裕的。但处理这种“该着急解决问题”时,这种节奏就对整个剧情中,旅行者想要看到纳西妲的塑造上,传达出来的效果会有失偏颇。

旅行者很难代入剧情中应该有的紧迫感,所以无法体会纳西妲在处理“火种”的问题上为何如此“草率”,在最后解决拯救草之龙阿佩普的关键剧情里又显得之前的行为“过度自负”、“动不动就选择自我牺牲”。这个问题其实如果处理好剧情推进的节奏,是可以解决的。

在我看来,这种紧迫感也不是没办法在游戏中塑造出来的。下面也是我个人看法,当然问题并不是说提出来一个看似合理的解决办法就一定真的合理的,我并不是游戏从业人员,剧情节奏是否真的符合所有玩家游戏体验而不单单是游戏剧情体验,这两者其实天差地别,很多时候我也能理解事情难两全的困境。

在之前的剧情(包括主线)中,我们都有玩过“在限定时间内通过角色做出正确的路线选择,逃避敌人的巡逻”这种和剧情互动的游戏。

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其实这就是解决“时间紧迫”的塑造方法之一。在一些RPG游戏或者MMORPG游戏中,“限定时间完成任务”、“限定时间抵达目的地”都是一种剧情/任务的设定方式,这一点相信玩过这类游戏的旅行者并不陌生。通过有限时间,促使旅行者代入到剧情需要表达的紧迫感,和剧情人物一样来不及思考。

来不及思考就火速前往层岩巨渊(这里也看到有旅行者提出既然到了璃月的领地,尤其是之前出过事的地下矿区,应该和璃月当地负责人有沟通。这点我认为说的很有道理。)

其实可以通过这层面的办事逻辑来塑造救草龙的时间已经不多了。这部分跨地区的剧情是可以插入限时完成的时间限制,迫使剧情出现类似一段必须选择“事情如何紧迫,事后再登门向矿区负责人违章办事领罪责”。

原剧情中其实也有相似“紧迫感”的对话,但结合纳西妲个性,说出来感觉甚微

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从层岩巨渊出来到抵达沙漠剧情地点插入时间限制。

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在与草之龙体内受【末日】影响的元素生命交战后,一方面急需帮助风蕈兽(元素生命)实现“带家人一起回家”的愿望,一方面又要赶往寻找草之龙的巢穴。通过限时选择,只有选择“战斗不可”,后面再紧接着使用“火种”拯救才行。

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这些时间限制确实可以提高旅行者对于剧情紧迫感的压力。但细想也会发现这类设定对于网络问题、游戏时间自由安排存在限制等多方面原因的旅行者并不友好,若是能平衡好剧情节奏和玩家游戏体验,想必旅行者的剧情体验也会更上一层。

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二、传说任务中到底是倚重剧情表达核心思想还是角色塑造?

我的回答是两者兼有,但每一次传说任务在这上面倚重占比都不太一样。而且就表达核心思想这一点来说,其实纳西妲的传说任务第二幕并没有和之前的剧情传达有重复之处。

但旅行者在体验剧情时,会感觉这里面比重是不一样的,甚至是出现重复的。造成的原因有很多种:

1、像这次纳西妲传说任务第二幕光是讲述第一王座大战第二王座、龙王尼伯龙根、填《日月前事》的坑,就不得不让出剧情一部分内容为整个游戏的世界剧情补足设定。

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2、剧情套路存在一定的相似度。关键支线剧情《森林书》作为须弥版本第一个大型世界任务,其文本量、剧情内容过于饱和,塑造兰那罗的形象以及和玩家共情的内容太多(仅剧情部分累积长达10小时的文本量)。这也变相导致同样面对纳西妲传说任务第二幕时,体验过《森林书》剧情的旅行者自然会在第二次对同样是“牺牲自我”的剧情存在预期偏差。同样的分镜换我也看着眼熟。

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但实际上两个剧情虽然同为“牺牲”,其主题是不一样的。可实际体验来说,必须承认套路是很多地方重叠的。(但相比森林书就拉娜那种慢节奏违和感来说,纳西妲的这次任务反而显得更像着急拯救)

3、有旅行者将此次剧情和同样是七神身份的岩神、雷神对比,这里的情况又因为主线的原因产生了旅行者体验的结果不同:

岩神的主线剧情部分,其实对于帝君的塑造停留在“帝君博学多才,又有神秘感,最后时刻才现身原来一直都在计划内”的感觉。

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而帝君第一次的传说任务中,又表达历史与现实记录的偏差,关于帝君本人的形象塑造,旅行者还是停留在“这个男人该死的神秘感让我疯狂”,只是补足了璃月魔神战争历史的部分设定。直到第二幕时,通过若陀龙王的故事,让我们真正了解帝君的“磨损”,拉近认知感(心理学角度来说,了解对方越多亲近感也越多)。就算是第二幕的帝君传说任务,若陀龙王的背景和塑造其实也占据了一半以上。

雷神的主线剧情部分则关于雷神的描述,挖坑更多,很多剧情都是他人对雷电将军的评价,直到最后决战才真正和雷电影对上话。而关于锁国令解除的剧情甚至都在雷电将军传说任务的第一幕才出现,第二幕则真正补足了雷电真和雷电影姐妹的剧情。

雷神的传说任务可以说两幕全都是在塑造雷神的角色形象,交代的全游戏剧情设定占比极其之少。

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到了小草神的剧情部分则完全相反。

你可以看到在主线剧情中教令院和愚人众对纳西妲的态度、纳西妲与旅行者一同旅行的经历、为了拯救纳西妲这一路铺垫的所有反抗剧情。

这段剧情通过整整3个版本5幕主线剧情来塑造,感情积累和对纳西妲的了解已经很深。

纳西妲传说任务第一幕其实侧重的角色塑造应该是“大慈树王与纳西妲”两个角色。虽然通过描写看待于失去亲人弥补现实伤痛而沉溺梦境的剧情,但故事其实也在侧面塑造“大慈树王和纳西妲”,因此第一幕的角色塑造占比非常高。(详情可点入《纳西妲与大慈树王故事赏析》部分)

到了第二幕时,结合之前一个是和《森林书》的套路相似问题,一个是整体纳西妲的塑造其实已经有些饱和,导致剧情体验不如之前。

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角色塑造与剧情赏析部分

说回剧情传达的核心思想。这次剧情还是符合我的期待的。

不得不拿出来对比《森林书》想传达给我们的思想,相较于《森林书》中关于“森林会记住一切的命题并非停留在字面意义,其美好的一切都已经流淌在我们的身体中,即便失去了记忆,那些宝贵的真善美的品质也已经流传了下来”的核心思想。(详情点入《兰那罗故事赏析》部分)

纳西妲的《归乡》则从另一个角度,向旅行者不仅表达:“成长”(和“宝贵记忆”相似,都是美好的品质、感情、知识)所经历的一切也会以另一种形式流传下去(即便为了拯救草之龙自我牺牲,这些“成长”的力量也会存在于草之龙的体内,待到它培育出新的元素生命,又会继承这些“成长”中宝贵的真善美);

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另一方面,更重视“归乡”这一命题。剧情中的元素生命虽然饱受流离与苦难,但坚持着缘自生命最初的美好根源“成长”,他们从没忘记过草之龙为它们创造的最初的“家”。

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在须弥禁忌知识的问题解决后选择回家拯救阿佩普;同样在层岩巨渊忍受百年痛苦的老蕈兽(元素生命)为了完成和曾经大慈树王拯救须弥的约定,牺牲自我等到小草神到来,为了让曾经的家人回家;

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当选择的余地已尽,元素生命们选择代替自我牺牲,拯救家园,这对它们来说是“得偿所愿”。

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这些剧情看似蕈兽“抢了风头”,但和侧面塑造纳西妲的形象丝毫不冲突。

正因为热爱生命,尊重生命,保护生命,才会不忍心拒绝风蕈兽(元素生命)的请求,强行使用“火种”将受到【禁忌知识】侵蚀的元素生命同胞拯救。

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虽然这与“火种”的使用警告背道而驰,但纳西妲毕竟是知道“火种”的原理,只可惜这段剧情终究是少了紧迫感的压力,一路上的颠簸让智慧主无暇顾及其他。

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对于牺牲自我的“成长”并无犹豫,也会选择一笑置之的伟大神性。

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对于阿佩普的态度,更多的是看重须弥人民以及元素生命的大局观。

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塑造纳西妲,包括以前塑造雷电影(因追寻“永恒”答案选择进入一心净土,但结果因为雷电将军的设定问题导致后续间接引发了眼狩令事件)时,旅行者都会有过质疑“这样的角色也配称得上七神的名号”的疑问。

我认为“和人一样都有不完美的形象”塑造出来的神,才更能引发共情。或许是帝君的形象无可撼动,温迪的剧情太过温和,让大家忽视了这些角色做出一些选择时的背景条件。

纳西妲虽然被称作智慧主,又源自世界树,但实际上世界树如果比作提瓦特的超级计算机,它也是有限的存在。哪怕是某一天出现基因突变的植物或者生物,世界树也是无法预料的。智慧与知识这种东西,总要先源于“探索”、“发现”。纳西妲于紧急时刻找不出其他方法的问题存在,才更符合一个年轻的神的反应。

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看完剧情我想起一句在我工作后切身感受到的话——每次回到家里和家人团聚时要报喜不报忧。

无论是“归乡”还是“游子回家”的情节,在过去还是现在的生活中,每个人都经历过。每一天在外打拼、学习的过程,都是为了磨砺自我,回馈家人的铺垫。

尤其到了春节,也许团聚时光短暂,但我们仍会放下手中的工作,挤上人声嘈杂的归乡之路,回到阔别已久的家乡,见到想见的人,一起观赏春晚的烟花。那烟火虽短暂易逝,团聚的亲情却能长存于心。家人相伴的美好是我们最珍视的事,我们是否也该每一次“归乡”时留下美好的“成长”,给家人留下美好的回忆?

或许我们有时候也做不到,但还有时间,就像和纳西妲一样,让自己“成长”起来吧。

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后记

总的来说,比较中肯的评价是纳西妲的传说任务第二幕作为传说任务而言,确实完成了该传达核心思想的使命,但待未来编剧在遇到相似的剧情问题时,能否处理好剧情本身推进的节奏和玩家游戏体验,还需要期待的态度。

先相信后质疑!最后,感谢各位的观看。

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快照生成时间:2023-04-19 09:45:16

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