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根据Omdia的最新研究显示,到2023年,包括AR、VR和MR在内的 XR应用的近眼显示面板出货量将达到2400万片,年比增长67%。
▲ 2020-2028年近眼显示面板出货量预测和AR/VR应用增长,图源 Omdia
报告称由于全球通胀、疫情影响以及需求疲软,2022年所有消费电子设备都表现不佳,XR产品也不例外。XR应用包括AR(增强现实)、VR(虚拟现实)和MR(混合现实)。代表性的XR设备有沉浸式头戴设备和智能眼镜两种。
高级研究分析师林麟(KimiLin)对新数据做出了如下评论:“2022年近眼显示面板的出货量下降至1438.2万片,年同比下降1.3%,低于预期。虽然Omdia大幅调低了长期预测,但我们对2023年仍持乐观态度,因为索尼PSVR2、苹果的混合现实产品(MR)和MetaQuest3等主要产品,以及HTC的新产品都将在2023年推出,有望带来新一轮市场增长。”
在营收方面,2022年XR应用的近眼显示面板营收达到6.2亿美元(当前约42.28亿元人民币),2023年预计将增至11.5亿美元(当前约78.43亿元人民币),标志着XR应用的近眼显示面板营收将首次突破10亿美元大关。
了解到,报告称VR应用的近眼显示面板仍然占出货量的绝大部分。考虑到AR近眼显示面板和光学引擎的复杂性,Omdia认为AR近眼显示面板技术还需要三到五年的发展时间才能趋于成熟。
▲ VR显示面板技术应用趋势,图源Omdia
对于智能眼镜等AR应用,其显示面板均为硅基基板。OLEDoS在当前是主流面板,但是OLEDoS的亮度不能满足AR设备户外使用的需求。这为硅基MicroLED或称为LEDoS提供了良机。Omdia预计LEDoS技术将在三到五年内成熟,LEDoS最终将成为AR应用市场的主流。
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快照生成时间:2023-02-14 20:45:12
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