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尼尔一共有两部游戏,第一部为尼尔:伪装者;第二部为尼尔:机械纪元。
《尼尔》是由SQUAREENIX推出的。根据亚里士多德的理论,悲剧的核心就是彻底颠覆一个伟大的人的命运。这样的设定,或者故事发展,会让观者经历到悲欢离合等体验。虽然是一种非常悲观的方式,但正是这种理念才让那些伟大的悲剧经历住了时间的考验。
尼尔:伪装者:
尼尔伪装者真是一个神奇的游戏,从不同角度揭示剧情的手法使得每一遍通关时的感受都有很大不同。一周目的时候觉得是段伤感的冒险之旅,但结局总归是好的,二周目的时候开始反思自己的做法是否正确,但也很难想到其他解决方式,三周目的时候发现正是自己断送了人类的未来,四周目的时候想要牺牲自我却并不能换来好的结局,整个过程不断否定不断颠覆,展现出的内容也越来越深入。
多周目多路线是游戏相对于其他媒介形式的独特手段,也是游改作品里很难还原的内容,这让我想起去年玩的十三机兵防卫圈,也运用了只能通过游戏来展现的剧情手法。相比起在游戏里蹩脚地模仿电影叙事,甚至为了减少隔阂而牺牲游戏性的做法,还是更希望未来可以玩到更多这种充分利用了游戏本身特性的作品。
尼尔:机械纪元
角色设计为日式,水平算是很高的。但画面场景等硬指标就如一坨低成本的屎,除了几个角色之外的东西连很多ps3的大作都比不上。人物打斗动作、手感都不错,因为是白金做的。姿态很美,系统也有点意思。但是整个游戏的关卡和战斗、敌人配置、流程都很随便,别说一流动作大作,就是比三流的完成度都差很远。
剧情构思和角色刻画都还行,系统模式也想了很多,如hack、飞行机体射击、最后的弹幕部分等等,算是挺有创意的。能感觉出诚意。但是剧情流程大量复用那几个烂场景,实在乏善可陈。不好看也不好玩,又重复。就是说这个游戏有的地方让多年的老玩家都可以眼前一亮,有一定高度。但很多地方又明目张胆的烂,穷。比如音乐,完全可以够得上一流场景关卡的完成度有的时候觉得还不如ps2某些游戏。
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快照生成时间:2023-04-30 16:45:30
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