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然而在众多属性当中却存在了一个例外情况,那就是命中率和躲闪几率。从字面上理解,所谓命中率,就是指物理攻击时能够命中对手的几率,而躲闪几率则可以理解为不被对手命中的概率。但是在游戏当中这两条属性似乎并不对称,关于这个问题,接下来小苏就和大家一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
相信很多老玩家一定深有体会,不管你的命中率有多高,游戏中总有一些怪物可以实现物理攻击的完全躲闪,因此一般喜欢玩大力魔的朋友们,都会培养一个不错的小孩,否则无论你的攻击力再高,打不到对方也等于白搭。那么到底是什么原因导致了命中率在这些怪物面前完全无效的呢?小苏从个人的经验分析,应该是此项属性在系统判定时的计算方法和其他数据不同。在这里不妨猜测一下,实际命中效果=命中率—躲闪几率。
设想一下,如果开发组把某些怪物的躲闪属性上调到1000,那么按照上面的计算公式来看,无论什么时候最终的结果都会是“负数”也就是说想要单纯依靠命中率来达到输出效果,基本上等于痴心妄想。看到这儿,可能又有小伙伴提出疑问,既然躲闪几率那么多高,为什么小孩发动天资技能“嗜血狂攻”时,就可以做到无视任何躲闪效果呢?小苏认为,孩子天资在系统计算时应该是按照百分比来进行判定的。举个例子来说明一下,当系统设定为:嗜血狂攻效果为忽视躲闪几率100%时,那么无论对手这项数据有多高,最终都会被命中。
其实区分这种属性之间的关系也很简单,一般来说大致分成两种:①、按照百分比计算的方式,类似于破物理几率、破物理程度、男人族法术忽视等等,②、按照绝对值的方式计算,例如:抗毒伤害、抗三尸虫数字、抗内丹效果等等。所以大家在搭配装备之前一定要先弄清楚属性和技能的原理,只有这样才能保证不走弯路,并且达到自己想要的效果。
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快照生成时间:2023-01-05 23:45:05
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