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首先给大家说一下变动最大的卡牌,圣水戈仑。圣水戈仑两次分裂后的四个小戈仑被消灭后一共会产生四点圣水,改版后的圣水戈仑首次分裂会产生一点圣水,再次分裂产生一点圣水,最后小戈仑被消灭产生两点圣水。总体的圣水给予量不变,就是分阶段产出。这次的调整说实话是变相的削弱,给对面的圣水分阶段出,使得对手能更容易避免圣水的溢出。
接下来给大家说的是四张增强的卡牌,王子、超骑、屠夫和冰人。王子的冲刺蓄力时间缩短了0.5格,也就是说王子能更快的达到冲锋效果,实际对战还是增强了不少。超骑的蓄力时间减少了0.2秒,使得超骑能更快的跳跃攻击,小皇觉得超骑已经足够强了,这一波增强可以说是如虎添翼。屠夫的攻击距离增加了1格,这点改动可以说使得屠夫的攻击范围变得更广,可以更快的出手攻击。最后的冰人增加了减速的时间,虽然只增加了0.5秒,但是减速可以说是冰人的主要属性,增强的不可谓不大。
有增强肯定就有削弱,首当其冲的就是圣骑血量减少了10%,这血量虽然不算多,但是也大大降低了圣骑的抵抗能力。火球的击退距离变短了,这点调整问题不大,就是用火球防守气球兵的效果差了很多。火精灵的伤害减少了9%,受到影响的还有炉子。电胖的对塔伤害减少了三分之一,不得不说,目前的电胖推进还是太猛了些。最后就是骷髅帝王,他的最大召唤骷髅减少了2个,没办法,高手用的骷髅帝王还是太厉害了。
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快照生成时间:2023-01-08 06:45:03
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