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除了看老婆们泡澡外,《崩铁》3.0版本还有哪些内容值得期待?

类别:游戏 发布时间:2025-01-17 09:34:00 来源:阳光生活

二次元洗浴看星铁

说出来你可能不信,在完整体验过《崩坏:星穹铁道》3.0版本的主线剧情后,游戏中最让我流连忘返的,不是紧张刺激的BOSS战,也不是人设戳中XP的新角色,而是地图中作为主角团临时落脚点的一座洗浴中心。

好吧,准确点说,它在游戏里的专属名称叫“云石天宫”。听名字你就能猜到,这是一个非常气派的地方。它坐落于行星翁法罗斯上仅存的不受黑潮侵蚀的城邦——奥赫玛,是当地最著名的地标建筑,虽然只是一座公共浴场,但它完全能满足你对这两年在中文互联网上十分流行的洗浴文化的全部想象。

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仪式感拉满了

众所周知,中国洗浴看东北,而东北洗浴最主要的特点,就是造价不菲的装潢和丰富的娱乐项目。尤其是在一些比较老牌的洗浴中心内,它们的装修风格大多参考了古罗马浴场的设计,各种造型浮夸的雕塑立柱,搭配墙上的彩色壁画以及头顶金黄璀璨的灯光,主打一个金碧辉煌、如梦似幻。

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但即便是这些现实中顶级造价的洗浴中心,放在《崩坏:星穹铁道》的云石天宫面前,恐怕也完全不是同一个量级的选手。

想要气势恢宏的古罗马建筑?有!我们直接把浴场给你建在了山上,借助山体的天然构造和人造的巨型石柱,支撑起头顶的圆形中空穹顶,让泰坦刻法勒撑起的救世之光永远能精准照射到浴场中央,再加上半空中垂下的金灯、丝绸、巨型的唯美雕塑,以及奔涌而下的飞瀑,就问你够不够壮观、够不够气派。

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想要丰富的娱乐?也有!浴池两边都是休闲娱乐的卡座,水果食物酒水不限量供应,还可以听奥赫玛当地的演说家为你讲述黄金裔英雄对抗创世泰坦的史诗故事。

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在此基础上,云石天宫内还配有图书馆、培育奇美拉的生命花园,甚至专供黄金裔英雄们使用的VIP浴池。每当刻法勒所背负之黎明向天宫洒下金色光辉时,整个云石天宫的上层都将笼罩在璀璨的金光之中,展现出一种人间罕见的庄严与神圣。

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当然,作为翁法罗斯星球上仅剩的文明火种,宏伟的云石天宫实际上也只是奥赫玛丰富人文景观的一个切面。在汇集了来自不同城邦的避难者后,这里的文化、学识、艺术、习俗乃至信仰,都迎来了空前的繁荣与变革,最终呈现在开拓者们面前的,其实是一座类似柏拉图笔下“理想国”的梦幻国度。

你可以在这里看到来自不同城邦,崇尚不同信仰的学者们,交流星球上最前沿的学识,公开辩论互不相让,直到一方凭借自己的博学和口才让对手心悦诚服。

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你也可以在这里欣赏到得天独厚的生态环境。穿梭在城邦交通要道上的大地兽,是圣城居民重要的伙伴,也是奥赫玛中最受欢迎的交通工具,城市中有专为它们修建的工坊,喜欢大地兽的人们可以随时去那里给它们喂食新鲜开采出来的红土。而由生命树种培育出来的独特生物奇美拉,由于外形混合了多种生物的特征,因此被翁法罗斯的人们以传说中的奇兽来命名,除了长相可爱外,它们也经常乐意帮助人们干活,虽然体型小巧但也很难干,被很多人称为翁法罗斯的天选打工人。

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如果实在不知道该干什么,随便在奥赫玛的街头逛逛,你也能发现不少隐藏的收集品和有趣的奇人轶事。就拿我自己初到这里的经历来说,本来前一秒我还在城市的屋顶上追着黄金短矛完成寻宝任务,下一秒我就和屋顶的一对情侣偶然发生了对话,知道他们跨越阶级的恋爱关系受到了来自家庭的阻挠,结果等我刚回到地面上准备开始跟踪这条支线任务时,远方传来的水漫琴演奏又立刻吸引了我的注意。

这种通过大量支线任务和环境细节铺设完成的场景塑造,带给我的体验确实比之前去过的罗浮仙舟和匹诺康尼都更好,因为我现在多了很多在冒险时驻足停留观察周遭的机会,从而也让整片地图区域的探索过程,都有了更强烈的代入感。

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不过,到这里你大概也发现了,奥赫玛作为翁法罗斯上仅存的人类文明聚集地,其设计灵感很大程度上源自古希腊城邦体系中最具代表性的城市雅典。而说到城邦,这也是《崩坏:星穹铁道》在未来2025年内更新计划的核心之一——在整个翁法罗斯篇章的故事中,将有六座风格迥异的城邦相继成为玩家开展冒险的舞台,开拓者将在这些城邦中邂逅不同的黄金裔英雄,帮助他们战胜曾立誓守护城邦的泰坦们,完成神权的交替。而仅目前3.0剧情中,玩家已经可以亲自前往探索的就有“永恒之城”奥赫玛、“千门之城”雅努萨波利斯,以及“蛮都”悬锋城这三座城邦。

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具体到场景美术和玩法构建上,这三座城邦显然各有各的特点。

奥赫玛前面已经提过了,它是整个翁法罗斯的文化和社会中心,拥有繁荣的城市和永不停歇的白昼。而雅努萨波利斯和悬锋城则是与之完全相反的对立面,由于常年被“黑潮”笼罩,前者作为命运三相殿的所在地,本该是祭司们从“岁月泰坦”欧洛尼斯处获取神谕的地方,如今却已变为死城荒废许久,其标志性的巨大圆顶拱门常年封锁,似乎也暗示了隐于迷雾的泰坦,不愿再出手干涉任何人类世界的纷争。

后者则是3.0核心反派BOSS——“纷争泰坦”尼卡多利的藏身处,整个城邦中最显眼的地方就是高悬在主城上空的那柄巨剑,它是过去悬锋城作为军事重地的象征,也很容易让人联想到古希腊传说中经典的达摩克利斯之剑,一旦被人错误使用,就会酿成无可挽回的悲剧。

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但如果只是拥有自己的特殊建筑的话,这两座城邦顶多也就算是拿奥赫玛的设计原案换个调色,加几处废墟的素材复用罢了,真正能让它们给玩家留下深刻印象的,是游戏引入“时空穿梭”和“昼夜变化”机制后(二者实际是一回事),它们所展现出来的与当下时空中截然不同的往昔光景。

以悬锋城为例,当它第一次出现在玩家面前时,黑夜中高悬的巨剑、悬崖边断裂的巨大铁链、不断流下岩浆的斗技场,这些都让人觉得充满凶险和压迫感。但当剧情后期开拓者利用能力穿越回往世后,同样的地点给人的感觉却是繁华仍在、庄重威严。前后鲜明的反差对比,加上不同时空下地图场景搭建的细微差异,使得即便是同样的地图从头再走一遍,也不会让人感到重复乏味。

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在此基础上,依托“时空穿梭”机制打造的场景解谜玩法,在这两张城邦地图中也着实给我带来了不小的惊喜。

比如,在“欧罗尼斯奇迹”的解谜任务中,玩家需要把正确的道具放在正确时空下的正确位置上。

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类似的还有玩家们在主线剧情中需要频繁使用的时空回溯能力,它的原理并不复杂,但当用来和时空穿梭等玩法组合成一个大谜题时,就需要玩家多花些心思去思考其中的逻辑顺序,由简到繁的难度升级,在给玩家带来挑战的同时,也很好地调剂了连续战斗的单调感。

从这两种谜题的设计上,你不光能看到《崩坏:星穹铁道》的关卡设计团队,相比制作上一章匹诺康尼玩法时更成熟的技术力——最关键的是,他们现在已经完全有能力做到用玩法去服务叙事,举个简单的例子,玩家刚来到翁法罗斯,对所谓十二泰坦和他们的能子自然不太了解,但随着接触相关的解谜任务,玩家既能更容易理解并记住不同泰坦的能力。不同玩法也可以和剧情乃至世界观设定保持高度的一致性。

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基于这一点,我们甚至可以更大胆地猜测,在3.0后续的游戏内容中,“过去改变现在”和“无限轮回”,是否会成为游戏在玩法和剧情设计上的一种主基调。毕竟,在现有的3.0剧情中,官方已经多少向我们暗示的,要想解决翁法罗斯的问题,最直接的方法就是穿越回过去改变某个关键节点故事的走向——只是这个过程,大概不会有我们预想的那么顺利。而且既然官方说了要用未来一整年的时间和八个版本来更新翁法罗斯篇章的剧情,它的节奏自然会比匹诺康尼更慢,有更多内容值得玩法反复推敲,规模也必然会是《崩坏:星穹铁道》至今为止最为宏大的。

而在这样宏大的剧情愿景下,如何平衡黄金裔英雄们的群像剧和开拓者的冒险故事在整体剧情中的比重,对《崩坏:星穹铁道》的编剧团队来说,必然也会是个难题。

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毕竟,相较之前在罗浮仙舟和匹诺康尼的冒险中,开拓者在主角团里当之无愧的C位存在,这次从PV《论泰坦与地上万邦》和3.0主线剧情所透露的信息来看,黄金裔英雄们在剧情中登场的频率,或许并不会比开拓者少到哪去。如果后续剧情真是这样发展的话,那么在3.0剧情早期便已获得“记忆”命途这项“毕业条件”的开拓者,究竟会在黄金裔与泰坦的对战中扮演怎样的角色,确实还是很耐人寻味的。

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很多人猜测PV中台词“无名的救世主会接过神的火种”,是在预示着开拓者最后会成为黄金裔的一员,肩负起拯救翁法罗斯的重任,但我自己的脑洞可能会更加浮夸点——考虑到翁法罗斯星球外围还存在着一圈象征无限轮回的莫比乌斯之环,再结合古希腊神话中几代神明不断延续的弑父“优良传统”,我觉得保不准黄金裔的英雄们其实各自都还有些不为人知的秘密没有被揭示。如果这些秘密最终会干预他们的弑神之路,甚至出现“屠龙者终成恶龙”的局面,那么或许作为外来无名客的开拓者,还将在剧情中担起更重的担子。

当然,这些都是我个人在体验完3.0剧情后的胡思乱想,如果剧本真按我猜测的发展,那我确实也很佩服《崩坏:星穹铁道》制作团队的勇气和脑洞。

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说到底,我并不认为他们花费一年时间去构思一个风险位置程度未知的庞大故事篇章会是什么坏事。要知道,上一个能让米哈游花费一整年的时间去酝酿的剧本,是《崩坏3》中备受玩家好评的“往世乐土”。我当然无法断言,《崩坏:星穹铁道》在这之后一整年的故事,一定会比当初的《往世乐土》更精彩、更成功,但《崩坏:星穹铁道》的项目团队愿意走出自己的舒适圈,迎接更高难度的挑战,这起码会是一个不错的开始。

而我们现在的二次元游戏市场,缺的恰好是这种敢于迈出未知一步的勇气,不是吗?/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

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