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《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:54:00 来源:大话西游

前言

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

圆圆的身体,鱼缸脑袋的机器主角,透露出一股19世纪初美国黄金科幻年代角色的味道,而游戏的背景却设定在中世纪。如此强烈反差感的混搭一下就吸引了很多玩家的目光。而《饥荒》般的细腻画风,浓郁中世纪风味的音乐,以及“银河恶魔城”的游戏类型更是对本作锦上添花,让游戏在尚未发售就获得了很多玩家的期待。然而在游戏在正式发售后,游戏实际带来的体验却变得似乎有些微妙……

游戏体验

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

首先游戏的设定非常有意思,本作的故事发生在一个机器人的世界。游戏中的机器人们的玻璃罩脑袋中经常会有着鱼或仓鼠之列的小动物,看上去蠢萌蠢萌的。主角阿图是一个普普通通却有着旅行梦想的农用机器人。一次强盗们的闯入村中掠夺石油的事件,打破了主角循规蹈矩的生活。为了拯救陷于水深火热中的村民,阿土带上早已经生锈的铁剑踏上为村民们夺会石油的冒险旅程……

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

游戏中的很多设计上都很好地代入了机器人冒险这个主题,主角恢复生命值需要通过掀开盖子(脑壳)倒入石油;主角连续挥舞武器挥舞武器会自己陷入导致过热,无法进行攻击动作(不过主角进行跳跃时却不会增加过热数值,不知道是不是制作组的疏忽),如果玩家拥有冷却剂则会在饮用后短时间内游戏界面是热度表会被冰住,提升热量累积避免主角的过热状态。游戏中出现的敌人们也是各式各样的机器人,玩家在干掉它们后会获取金币和各种散落的零件。玩家的武器转变系统则是通过更换自身的身体部件来改变外形和战斗力……

玩家需要在游戏一边探索开图,一边获得手雷之类的特定道具打开本封闭入口从而开启更多可探索区域。

战斗系统

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

游戏对战斗的设计方面实在有些不够理想,游戏中的很多怪物需要主角攻击很多下才可以解决掉。玩家在与敌人进行对决时,攻击往往只会产生很小的硬直,玩家如果直接拼血想莽过去,结果往往会是两败俱伤,甚至一同化作两滩散落地面的碎零件。游戏中有角色碰撞的设定,主角如果碰到任何敌人,都会算作为主角受伤的伤害判定也比较恼人。当主角被数量稍微多些的敌人追逐时会经常会各种被敌人摸到死。想要在这个世界更久地存活下去,玩家只能多注意走位,且退且战(这样也使游戏的爽快度大打折扣,让玩家在的战斗方面玩得稍微有些憋屈)

地图系统

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

游戏中的地图需要玩家在自己对游戏区域进行探索后,才会记录到地图的纸片上,每张纸片的记录内容有限。想要记录新的区域,那么必须获得新的空白图纸才可进行记录。

装备系统

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

《中世纪合金》—艺术性有余,游戏性不足

主角可以通过打开游戏中发现的蓝色宝箱或者与仓鼠脑袋的店长进行交易来获取装备,全手绘的装备的图标绘制方面依然看起来出色。然而玩家除了会在装备上得到“伤害”“过热温度”“冷却速度”等提示文字外,并没办法来获得具体的数值信息。很多时候玩家获得了一件新装备,往往都无法判断到底是哪一件更好一些。而这些装备在进入主角背包后,无法售卖给商人来“补贴家用”,玩家只能看着自己的背包里花里胡哨的装备一件件地不断增多……

总结

总体来说,这款游戏的给人的感觉是一款偏科严重的产物,个人猜测制作组中的制作人应该都是艺术系毕业,然后处于对游戏的喜爱对游戏编程一顿恶补后开始了游戏开发。这也导致游戏的美术风格无可挑剔,很多小细节也令人玩味。然而作为一款“银河恶魔城”类游戏,从游玩的角度来说,各方面的设计其实是非常不过关的。游戏中虽然有着非常丰富的收集要素。然而迷宫的高度重复很难给玩家带来惊喜以给予玩家及时的正向反馈。再加上游戏较为僵硬的操作手感与不太友好的伤害判定机制极大地拉低了玩家对游戏操作方面的好感度……类似的小例子在游戏的过程在玩玩家还可以发现不少,这些缺陷累计也导致本作原本不错的美术变得无足轻重实在有些可惜。目前来说笔者对这款游戏不太推荐,同时也期待游戏的制作组可以从本作吸取教训,再接再厉,在以后的作品中注意对游戏可玩性的合理设计了。

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快照生成时间:2023-02-12 19:45:08

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