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说实话有些迷茫了,去网上看了一下,很多都是新号,注册后只做两件事,一是差评《原神》,二是5星《幻塔》。
顺手骂下《原神》玩家,明明只是游戏,结果搞得像是饭圈,突然迷茫了,社区礼仪这么差的《幻塔》真的值得我继续玩下去吗?我打算卸了,江湖再见吧!
真的不要把游戏看得太重,等你回过头来也许一辈子的这么过去了,多去看看这个世界,不要真的到了中年,天天怨天尤人,游戏是第九艺术,但是艺术的价值不是让人去跪拜的,艺术是去欣赏的,是去感受的,是让人快乐的,如果玩《幻塔》这游戏都不快乐了,为什么要玩?
我知道很多都是刷单的,但是确实会有不少玩家盲目跟风,夸人的话你可以脱嘴而出,但是骂人的话一定要三思而后行,不要觉得只是在网上,当你在互联网戴着面具疯魔的时候,你自己何尝不是入了魔,到那时即便你摘下面具魔还是魔,只是以前你是带着魔的面具,后来人性成了你的面具。
再来说一下,《幻塔》带给我最直观的感受是游戏内核很矛盾,放在传统mmo很正常的数值膨胀在这里就显得非常不合理,因为数值养成绑定了抽卡,既缺少mmo那种氪金堆数值的确定性,又缺少抽卡的保值性,二者之间是相互冲突的。
现在能明显感觉到《幻塔》在试图往传统mmo的方向发展,那么作为核心玩法的抽卡系统该怎么与mmo养成系统保持平衡产生良性循环,目前看来制作组大概自己都不知道该怎么把握,所以说幻塔的矛盾几乎是无解的。
总体上来看《幻塔》是很好的游戏,可惜定位没找准,贪多嚼不烂了,二次元抽卡养成和mmo深度养成都想要,结果导致两方高黏性用户基本盘没打好,即使外部质量突飞猛进,但内核矛盾无法解决,依旧玩家不多流水平淡。
最后只能说,希望《幻塔》的策划运营致力于做好长期工作,不辜负喜欢《幻塔》的玩家。
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快照生成时间:2022-12-28 22:45:10
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