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相信三国杀移动版的玩家们都听过这样的说法——
“反不放南蛮,忠不放万箭;忠不放五谷,反不开桃园。”
好像听起来很有道理的样子。实际上,这样的说法有没有依据呢?
会有这个说法的出现,一方面是忠臣反贼在数量方面的不对等,一方面是因为在数量不对等的条件后,相应的会影响到忠臣和反贼的玩法选择。
比如“反不放南蛮”。
反贼侧重于输出。
应该不会有选择苟到底的反贼吧?
现在三国杀移动版的局势就是一个“快”字,要么主公快速阵亡,要么反贼快速崩盘。开局跳反才是常见的选择,速推主公。
怎么跳反呢?不外乎打主公,打忠臣。
所以反贼需要【杀】,而【南蛮入侵】清的就是反贼手上的【杀】,对反贼显然是很不利的。
虽然像【火攻】【决斗】这种锦囊,也可以用来打主公忠臣然后表明自己反贼的身份。不说这种锦囊有多少啊。
关键除了表明身份外,还有就是“速推”。一人对着主公砍一刀看能不能弄死主公结束游戏。
而【南蛮入侵】让反贼都把手上的【杀】都用了,推个寂寞?
“忠不放万箭”和“反不放南蛮”的道理类似。
如果反贼作为攻击方,忠臣就是处于守势的。
所以忠臣需要手上有【闪】,来躲避反贼的【杀】。你放个【万箭齐发】,忠臣手上还能留几个【闪】。
“忠不放五谷”。
这个是相对反贼人数来说。在全员都在的情况下,【五谷丰登】明显对反贼方比较有利。
当然后期如果反贼死得差不多了就没那么多讲究了。毕竟那时和开局的局势变化肯定很大。以上的几种说法多都是针对开局的情况来的。
“反不开桃园”。
这个也很好理解,想想好不容易把忠臣方打得半死了,己方队友一个桃园结义下去。谋杀队友的心都有了。
这个三国杀最有名的应该还是那句“队友残血放万箭,敌方濒死开桃园。”
大家觉得用南蛮万箭分忠反靠谱吗?
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快照生成时间:2023-01-16 22:45:11
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