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久久数据更新啦
还记得在最早的时候克拉拉因为前期输出效率较低,伤害不足被很多新人十分嫌弃
甚至出现了抽到克拉拉=>重开的调侃说法
但是这期忆庭高输出欲望的敌方单位让克拉拉在一众五星脱颖而出,甚至有堪比UP五星的强度
那么各位如果对克拉拉不太了解的话,不妨来看一眼久久的攻略帖子
战技:史瓦罗在看着你
对敌方全体造成等同于克拉拉60%攻击力的物理属性伤害,并对所有被史瓦罗标上【反击标记】的敌方目标额外造成等同于克拉拉60%攻击力物理属性伤害。战技施放后所有【反击标记】失效。
详细属性 LV10
造成伤害 120%
印记伤害 120%
aoe清杂战技
战技+反击印记的倍率十分可观
释放后会清除所有的印记
在开大后,且敌方行动一轮后再释放收益最高
终结技:是约定不是命令
施放终结技后克拉拉受到的伤害额外降低15%且被敌方攻击的概率大幅提高,持续2回合。同时史瓦罗的反击得到强化,当任意我方目标受到攻击后史瓦罗必定反击,反击对目标造成的伤害倍率提高96%,并对相邻目标造成相当于主目标50%的伤害。强化反击可生效2次。
详细属性 LV10
伤害额外降低 25%
伤害倍率提高 160%
核心输出技能,提高反击倍率
附带高额扩散输出
增加嘲讽值提高反击输出覆盖率减少队友受击概率
提供减伤提升生存能力
天赋:因为我们是家人
克拉拉在史瓦罗的保护下受到敌方攻击的伤害降低10%。攻击克拉拉的敌方目标会被史瓦罗标上【反击标记】,并遭到史瓦罗的反击,对其造成等同于克拉拉80%攻击力的物理属性伤害。
详细属性 LV10
反击造成伤害 160%
核心输出机制:反击判定为追加攻击
附带反击标记可以增加战技伤害
秘技:胜利的小小代价
立即攻击敌人,进入战斗后克拉拉受到敌方攻击的概率提高,持续2回合。
开局物理破韧,提高嘲讽值,增加输出覆盖率,减少队友受击概率
行迹1:家人
受到攻击时有35%的固定概率解除自身1个负面效果。
减少被控丢输出的概率,变相增加输出覆盖率
非常实用的行迹,实测受击后先进行清debuff判定,判定成功后进行反击判定
行迹2:守护
对控制类负面状态的效果抵抗提高35%
减少被控概率,变相增加输出覆盖率
只针对对控制类debuff的效果抵抗
对其他debuff无效
行迹3:复仇
史瓦罗的反击造成的伤害提高30%。
核心行迹,反击增伤,大幅度增加伤害
行迹属性加成:
28%绿字攻击+10%绿字生命+14.4%绿字增伤
命座分析:
1命战技优化
释放战技后不会清除反击印记
面对蓄力单位时有效提高输出效率
面对多动单位时收益不高
2命增伤命座
终结技提高攻击力
实战在第一次大招后全程覆盖
4命生存命座
受击后减伤,大幅度提高自身生存能力
6命质变命座
六命克拉拉变身万能插件
只要有队友受击就有50%概率反击
可以在任意队伍内充当副c与承伤位
终结技触发次数+1
大幅度提高输出倍率
总结:克拉拉每一级命座收益都是实打实的提升,收益非常高,六命更是质变命座
属于up歪了不亏,常驻出了更香的角色
光锥建议:
下面为克拉拉各个光锥的数值测试
介于毁灭光锥大多属于攻击面板加成光锥
差别只在于数值加成
所以只取数值最高的无处可逃(大月卡)作为主要测试对象
下面为克拉拉单人数据
下面为克拉拉+驭空数据
总伤统计采用以下技能循环:
驭空战技=>驭空终结技=>
克拉拉终结技=>克拉拉终结反击*2=>
克拉拉战技=>克拉拉天赋反击*2
下图为克拉拉停转与差分单人数据对比(所以光锥均为1叠)
因为克拉拉输出机制问题,不做最大伤害统计(以下均为期望伤害数据)
总结:两件套期望伤害差别不大
但是考虑到如果驭空这种加双暴的拐,停转的效果是比差分好的
那么克拉拉是否需要充能绳呢?
下图为克拉拉2动1终结技能量需求差值
可以看出在没有充能绳的情况下
克拉拉想要完成2动一次终结技需要单体受击至少4次
作为一个125嘲讽值的毁灭系角色
终结技还能增加嘲讽值,2动受击4次并不是难事(击杀1个单位可以减少1次受击)
所以对于以克拉拉为主力输出的队伍(常用战技)来说,充能绳不是必需品
不过理论上克拉拉释放终结技和战技后单体受击4次(1次击杀减少1次受击)
充能绳可以做到1次战技释放1次终结技
但是对于需要普攻打火的副C、承伤位克拉拉,充能绳可以有效减少终结技释放周期,达到和主C克拉拉一样的充能效率
养成建议:
克拉拉作为输出位的阵容建议佩戴(0~6命)
街头出身的拳王+停转的帕尔索图(4物理+2停转)
效果:物理增伤10%+攻击力25%+暴击8%+追加增伤15%
主词条:攻击鞋+双暴躯干+物理球
主C选择攻击绳,副C选择充能绳
副词条:双暴>攻击>生存(速度可以不要,条件允许的话凑个板面100速度即可)
加点建议:除了普攻全部拉满
克拉拉作为坦克位的阵容建议佩戴(4命以下)
戍卫风雪的铁卫+停转的帕尔索图(4铁卫+2停转)
效果:减伤8%+半血下回复8%生命值和5能量+暴击8%+追加增伤15%
主词条:攻击鞋+双暴躯干+物理球+充能绳
副词条:双暴>攻击>生存(速度可以不要,条件允许的话凑个板面100速度即可)
加点建议:普攻与战技可以不点
光锥建议:
专武>5影星神>5影四星光锥>1影星神>1影四星光锥
配队建议:
1.克拉拉主C
克拉拉+辅助位*2+生存位(丰饶>存护)
因为需要受击充能,不建议带嘲讽值高于克拉拉的存护(三月七虽然可以手动挂盾但是保不住其他辅助)
辅助位目前同协都是可以带的,虚无除了佩拉都不太建议(减速和破韧都影响克拉拉输出频率)
速度对克拉拉的影响主要是战技会消除反击印记的原因,随着速度的提高战技收益会降低
但是在一命以后速度对克拉拉的输出影响就变小了,主要影响是随着速度提高带来的破韧效率的提高(但是不大,因为基础值太低了)
至于加速会掉buff这种观点纯属无稽之谈,九十基础速度的克拉拉再怎么加速,掉buff的速度也不会比巡猎快(但是我可不是呼吁大家带速度鞋副词条加速度啊
)
所以真正影响克拉拉输出频率的不是克拉拉自身的速度,而是敌方的出手频率,减速与破韧推条的行为才是会降低克拉拉输出频率的大头
2.克拉拉副C位/承伤位
主力输出+辅助位+生存位+克拉拉
主要作用为普攻打火/终结嘲讽承伤,需要带充能绳增加大招充能效率
注:一般情况下克拉拉开出终结技后生存压力是不大的,如果实在压力大可以考虑带铁卫套,双辅助对套装的增伤需求已经没那么大了,毁灭自身光锥也有不少攻击加成,铁卫不失为一个不错的选择
补充总结:
一、数据仅供参考,切莫盲从迷信
二、拉拉每一级命座收益都是实打实的提升,收益非常高,六命更是质变命座
属于up歪了不亏,常驻出了更香的角色
三、停转套与差分机期望伤害差别不大,哪个属性好带哪个,但是太空套吃不满收益,不建议给克拉拉带太空套
四、主C克拉拉不需要充能绳,但是副C与承伤位克拉拉刚需充能绳
五、生存压力大可以选择铁卫套,有效缓解生存压力,在双辅配置下输出不会低很多
六、主C克拉拉的技能行迹除了普攻全部拉满,但是副C与承伤位的克拉拉普攻与战技可以不点
七、因为机制原因,速度对克拉拉的收益不高,但是负面影响也不大,一命以后会大大减少速度带来的负面影响,有条件尽量将板面速度堆到100点,影响输出频率最大的是对敌方的减速与破韧的推条
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快照生成时间:2023-07-10 05:45:11
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