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Valve进军掌上游戏PC市场整整一年,赢得了无数玩家的芳心,他们迫不及待地想要获得这款备受喜爱的便携式掌上PC。
在我们拿出派对帽、彩带和纸杯蛋糕之前,我不禁要问一个有争议的问题:StreamDeck闪亮的新玩具光泽是否开始变暗?换句话说,如果您是SteamDeck的拥有者,我想知道自您首次购买该设备以来,您使用该设备的游戏时间是否大幅减少。
你们中的一些人可能只是冷笑说:“噗,我两个小时前还在我的SteamDeck上玩过!” 这对你来说可能是正确的,但我想知道它是否仍然在SteamDeck所有者中经常使用。诚然,在闪亮的新玩具兴奋消退后,游戏时间几乎总是会减少,但我认为SteamDeck的游戏时间直线下降比其他游戏平台更为剧烈。
不幸的是,我无法对整个SteamDeck社区进行调查以确定我的假设是否正确,但我决定询问我认识的每一位使用SteamDeck的人——总共四个——告诉我掌上电脑是否还能玩在他们的生活中扮演积极的角色。当然,有一些限制。四位SteamDeck拥有者远远不足以代表整个队列,但这也不是科学研究论文,所以不要太认真。
SteamDeck的诱惑——它最初是如何吸引玩家的
Tom'sGuide的计算作家TonyPolanco让我玩他的SteamDeck,它在7英寸LCD触摸屏上运行Cyberpunk2077。我检查了控件是否存在缺陷,除了有点糊状的D-Pad外,我没有任何负面意见可说。
Valve一定召集了世界一流的研发团队来完善这个黑美人的人体工程学,因为,老天爷,拿着它的感觉真好!掌上电脑就像一块拼图一样适合我的手掌。无论我是伸手去拿ABXY按钮,还是摆弄背面的四个可编程按钮,一切似乎都触手可及,位置完美,给人一种有机、自然的感觉。
我最喜欢SteamDeck的哪些方面?操纵杆——它们真是太令人高兴了!摇杆就像是我的延伸,以流畅而坚固的方式向任何方向倾斜。双触控板使用起来也很有趣,所以我轻松地浏览了SteamOS。
玩CyberPunk2077与SteamDeck的控制器是无缝的,但1280x800像素、60Hz面板上的视觉效果看起来中等,特别是如果你被NintendoSwitchOLED上生动清晰的显示宠坏了。毕竟其基于AMDRDNA2的GPU可提供高达1.6teraflops的功率,可与Nvidia的GTX1050显卡相媲美,这在当今时代不会让任何人大吃一惊。(从好的方面来说,据说SteamDeck整体上与PS4Pro一样强大)。
尽管屏幕一般,但SteamDeck还是让我大吃一惊——以一种好的方式。我没想到它会那么好。它有可能作为首选的便携式手持游戏系统吸引游戏市场,特别是因为它的云保存功能。有了这个perk,游戏玩家可以在更稳定和更强大的系统上享受他们Steam库中的游戏,但如果他们不得不离开,他们可以拿起他们的SteamDeck并从他们离开的地方继续。(但值得注意的是,并非所有游戏都支持Steam云保存。)
但这就是事情变得多毛的地方。Valve的便携式游戏天堂有一个明显的问题:电池寿命。
SteamDeck开始失去光彩了吗?
我仔细阅读了无数其他关于Steam的评论Deck和几乎所有人都同意England的观点——SteamDeck需要几乎恒定的电力。
根据这个Reddit线程以及这个线程,SteamDeck所有者表示他们可以为要求不高的游戏挤出4小时的运行时间,但对于图形密集型游戏,便携式游戏系统只能运行1.5到2小时电池寿命。
可以运行Deathloop、EldenRing和DeathStranding等要求苛刻的游戏的便携式机器预计会耗尽电池电量。尽管如此,稳定的电池寿命还是能让人高枕无忧,而且SteamDeck的运行时间令人焦虑。这就是为什么我推测SteamDeck开始失去其闪亮玩具光泽的原因之一,但我再次准备食言。
最后,尽管我在上一节中滔滔不绝地讲述了它一流的人体工程学设计,但许多SteamDeck的拥有者都抱怨它的重量(1.5磅)以及它在玩游戏时的疲劳程度。有些人通过将它放在枕头上或放在膝盖上来解决这个问题,但我仍然认为手、手指和前臂疼痛并不是这里的卖点。
我想对于45分钟的通勤时间来说还不错,但对于必须忍受长途旅行的常旅客或想要在沙发上放松的游戏玩家来说,这些运行时间可能不会缩短它。当然,您可以随身携带一个USB移动电源。
可以运行Deathloop、EldenRing和DeathStranding等要求苛刻的游戏的便携式机器预计会耗尽电池电量。尽管如此,稳定的电池寿命还是能让人高枕无忧,而且SteamDeck的运行时间令人焦虑。这就是为什么我推测SteamDeck开始失去其闪亮玩具光泽的原因之一,但我再次准备食言。
最后,尽管我在上一节中滔滔不绝地讲述了它一流的人体工程学设计,但许多SteamDeck的拥有者都抱怨它的重量(1.5磅)以及它在玩游戏时的疲劳程度。有些人通过将它放在枕头上或放在膝盖上来解决这个问题,但我仍然认为手、手指和前臂疼痛并不是这里的卖点。
尽管如此,为了检验我的假设,我询问了四位SteamDeck所有者,他们在掌上电脑上的游戏时间是否显着下降。
最后
好吧!我可以承认我错了。除了一位SteamDeck拥有者之外,其他人的游戏时间在购买掌上电脑后要么保持稳定,要么有所增加。
不过,有趣的是,SteamDeck并不是任何人的主要游戏平台,但Valve在推出这款备受赞誉的便携式PC时,绝不是出于这个意图。相反,它想填补游戏市场的空白——对于那些厌倦了笨重的游戏笔记本电脑的移动PC游戏玩家来说,没有任何东西。那时Valve突然介入,用SteamDeck挽救了局面,为用户提供了更便携、更轻便的解决方案。因此,四位SteamDeck所有者只是按照应有的方式使用该设备——作为旅行伴侣、PC的扩展,或修补其模拟功能。
与PSVita不同,SteamDeck似乎注定要在未来享受更多的生日。按照这个速度,我不会被邀请到他们中的任何一个(很抱歉说你是尘土飞扬的,SteamDeck),但我仍然希望掌上电脑能有最好的奇迹。
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快照生成时间:2023-03-12 23:46:03
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