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萨菲罗斯是《最终幻想7》里非常出名的角色之一,其武器“正宗”刀也成为了游戏史上最具辨识度的武器之一。日前,外媒Polygon采访了游戏角色设计师野村哲也,围绕着“正宗”刀进行了深入交流,一起来看下。
Polygon:为何选择真正的刀匠“正宗”来命名萨菲罗斯的刀?
野村哲也:“正宗”刀作为系列最强武器贯穿《最终幻想》的历史。考虑到萨菲罗斯的实力定位,没有比“正宗”更合适的名称了。
Polygon:为何选择细长武士刀而非克劳德式的巨剑?
野村哲也:这是我的主意,随着克劳德形象迭代,其破坏剑也愈发巨型化。我始终认为,让克劳德挥舞“破坏剑”,再让更强悍的萨菲罗斯执掌“纤细武士刀”,二者的对比充满戏剧张力。这种阔剑与长刀的视觉反差,实则源自宫本武藏与佐佐木小次郎的宿命对决。
Polygon:萨菲罗斯的刀是否有过其他废弃设计方案?
野村哲也:正如前所述,“正宗”刀是为其量身定制的,我们未曾考虑过其他方案。
Polygon:超长的刀身是否会影响战斗场景设计?
野村哲也:萨菲罗斯在多部作品中登场时,刀长都会根据游戏需求调整,我们不会因刀长限制场景设计,而是依据游戏需求设定刀长。虽然我心中有个约3米的基准长度,但包括《最终幻想7:重生》在内,所有关于这把刀的作品和周边商品都未严格去统一规格。
Polygon:会为视觉效果或招式适配调整刀长吗?
野村哲也:“‘正宗’的刀刃具有有机特质,可随需伸缩,在《最终幻想7:永恒危机》‘The First Soldier’第二季中,首次展现了‘正宗’刀延展的场景,推荐各位亲睹为快。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-05-22 17:45:09
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